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魔兽世界: 谁说天2比WOW的画面好的?
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-01 00:37:00

 

  魔兽的画面……
!!!!!!!
比天2强N倍!!!
游 戏 天 堂编 辑
能的个哈个我多能
一个好你一是个能
  各位不相信,我

来解释给大家听。

的好不好多得哈哈
我的了能能的是一
  如果你是一个平
的工作的,也许更容
面工作或做影视方面
易理解。
我不一是是多得好
他的多多好哈多不
  1、色彩度(W
显了)造型度(更明
OW的色彩风格太明
显)
他一不是多得得得
个多一我一哈他个
  2、3++以前
张以上的高精度贴图
WOW中的道路一直

的贴图融合(同时三
融合)最明显的就是
蜿蜒的延伸,周围的

地况却各种各样,却能
,一张是路,一张是旁
与道路融合的恰倒好处
边的草。)
,不出现生硬的视觉冲

击(突然变成两张贴图

的的他个了哈能好
一个好一哈了的我
个哈了的个能能了
个的好能他个多不
  3、贴图高度融合
其实是两张贴图的融合
不是人工做(画)的,
是因为他超过3张以上
一种不一样的程序,X
(各位可以去WOW的
,就说草地吧,高的地
是程序写的,和有些游
的贴图融合(WOW里
轴内侧和低谷是潮湿的
沙漠、草地、沙滩看看
方是黄的,低的地方是
戏的人物模型精度近高
的山也是近高远低的精
沙子,正Y轴上是干燥
,高的地方和低的地方
绿的,很真实。注:这
远低同理,WOW更好
度)再说沙漠吧,又是
的沙子)
我个的好他哈多不
好得好一是得能你
不能个他哈多个能
个了能是能个得是
  4,光影效果1(
一线的时候,会有真实
以正玄角度来显示地面
的地面反射。)
反射,当玩家站的位置

、地面的角度和太阳成

能他的个多一能他
一得能了了你哈我
他好得哈不能你了
一多能好我个是个
  5、光影效果2(
感受到区域性全局光的
受一下,区域性全局光

区域性全局光,各位可
魅力了。一定要试试。
注:最好去找个没做好

以跑上最高的山,再从
另一个比较容易体验的
的一半有水一半没水的

上面跳下来,就能完全
办法是跳到水里去,感
地方。更容易理解)

不一一我了好一我
哈的得好哈多不了
哈你你了多哈哈了
我得我能得是能多
  6、光影效果3(
效果早在QUAKE3
合。)
这一点最重要,就是W
里就应用了,但很多游

OW的晚上,当你手拿
戏将其参数调的很低。

火把的时候,注:这种
WOW则将其调的很适

了能好他一哈多是
了一好多个一得一
是得我的的我能了
能多哈个的你他一
  7、动力学动作(
到每个人物的动作都是
OM3和MAXPAN
少在游戏中是分开的)
砍人,一点分量的感觉
的POSE,两个脚并
虽然很明显看的出WO
曾经应用动力学然后转
Y应用的比较好,但要
)在WOW中你可以很
都没有。我看过天2打
拢来挥剑????!!
W在场景上没有用动力
为逐贞动画的注:动力
注意人物动力学和场景
自然的做各种动作,而
怪物的录象,天哪,原
!!
学,但是各位可以感觉
学场景就是……(DO
动力学是不一样的,至
不是象天2一样生硬的
来砍人还可以摆那么美

不哈好了多哈是个
我得了能我个不得
个的哈不得他不他
得得一得好多能得
  在我认为,人物动
风格不一样,所以导致
做任何分析。有错误请
作比天2好一个阶梯,
某小部分人说天2画面
指正。
场景比天2动态N倍。
好。我以上的分析全部

唯一能容忍有些人说的
针对画面!没有对其他

个了我了的我不的
能多能他好个好个
好能是的哈能是多
一得不能个了的个
  QQ:63271
046


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