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魔兽世界: 战士从来不是肉盾,而是杀戮机器!
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-01 00:36:50

 

  这篇帖子很早就想写了,但想说的太多,一犯懒,就没写。但是看了看区内的帖子,发现广大战士同胞怨声载道,于是写了些心里话,战士们可以看看。


  先自我介绍一下,本人2区轻风之语一个小战士,虽然不是骨灰级玩家,甚至有时候打着副本都能睡着=。=,但是却十分喜欢PK。和大家一样,在AR称霸的岁月里,开始了我的PK生涯。游 戏 天 堂编辑


  我并不是想吹嘘自己,也并没有那么激奋的意思,我只是想说一下战士并没有大家喊的那么弱,这是实话……虽然先前BLZ增强LR,增强QS,增强SS,增强FS,增强DZ……又虽然ZS苦等的春天貌似永远不会到来,但战士没被增强并不是BLZ仇视战士,而是因为ZS本来就不弱。


  板砖闪之……


  先说一下BLZ为什么不能增强战士,很简单的原因,两个字:“怒气”。其他的职业依靠蓝和能量进行PK,惟独给战士设计了个怒气系统,这个系统的缺点和优点也同时注定了ZS不能象其他职业一样被增强,注定了战士对武器的品质的依赖。我来详细分析一下:简单的说法系职业PK,不管他装备加了多少法伤,他放一个魔法要消耗的蓝是固定的;而怒气却是根据你单下攻击力来算的。更简单的说,法师一个炎爆打你1000,他要消耗500蓝,假如他装备好到1个炎爆打你3000+,同样是消耗500蓝,并不会以为伤害力的增加而导致他蓝的相对减少。而战士却不同,你砍人家300血,可能得到15怒气,但假如你砍600血,就是30怒气,那就是一个致死的量。显然,战士武器越厉害,在同样时间内得到的怒气就越多,可用来使用技能的怒气也就越多,从而成集合倍数提高伤害量。假如战士变强了致死可以象火球一样爆个3000+的话,一下满怒,可以接旋风+致死,这是什么概念?


  所以怒气系统是战士不可能象其他职业一样提高技能天赋伤害的主要因素。


  但我要说的是,即使战士不提升,也一点也不弱!这绝对不是空谈,是我从内测玩到现在PK的总结。也许有人要宝说,那是因为你R14,是因为你装备好等等。但别忘了,假如对手和你一样的装备又怎样?不要拿鸡蛋去碰石头,那样即使你胜利了也是侥幸。但同样装备档次的前提下,战士绝对没有不可能战胜的职业!


  PK需要的装备不提了吧?BWL、MC、AQL、NAXX的散件随便穿,如果有T2.5或者R14套最好。武器随便AL、断离、卡利姆多、猪头锤等等(每种武器都有特点,剑、锤、斧、矛各有优势)……需要提一下的是饰物。如果你是工程学,可选择的更多些,如果不是,就是宝石+联盟徽章最好。


  天赋来讲,我各人的选择是武器31狂20的传统加法,不传统的是我招架只有3级,没有刺耳。我加了1点的强化断筋和5级的强化战吼。这个加法的优点:武器爆发力猛;缺点:对难于近身的职业控制力较差。


  下面来具体说一下我觉得和各职业PK的重点:


  1.骑士:    说实话,小强的确比较头疼。打骑士要注意最关键的一点,就是他加上无敌的时候的跑位!原理就一个,他不加血追你的话,你就跑着耗到他无敌消失;他要是停下加血的话,你就跑远些加绷带。这里就牵扯一个距离问题了,你跑的距离不够的话,他上了罩子加次血再开始追你,罩子没完就打你一下把绷带打断,然后还可以再加一次血。这是最坏的结果。所以最重要的是你跑的距离,他如果加一下血再追你,那么要让他第2次加血时身上不要套着罩子才是最好的距离。  另外一点,和骑士打徽章要在被制裁以后速度用掉,因为被制裁后骑士对你的神圣伤害会增加,快速解掉昏迷状态不但可以少受伤害,还可以拳击打断他的加血。缴械对双手骑士一定要用,打骑士最重要的是时刻保持近身,把所有怒气用在致死、英勇、旋风、拳击和断筋上,不要去吼也不要雷霆,省下怒气在短时间内最大输出伤害,别指望断+拦截能打过骑士,你拦截来拦截去,浪费的怒气少打了他多少血算过么?


 2.法师:    火法看运气,不是你秒他就是他秒你,没什么好说的。主要说说冰法。冰法这次改版后牛气了不少,冰盾30秒一个深冬之寒、寒霜刺骨,这些对战士来说都是比较致命的。和装备相当的冰法打,战士可以说占尽劣势,但绝对不是没有机会赢。关键的重点:(1)变羊前切记切换成战斗姿态,假如羊自动苏醒迅速冲锋,FS肯定闪现,转身拦截……(2)当你血少于4/5的时候,一般来说FS就不舍得再羊你了。这时候注意使用徽章和拦截的时机。最好的时机是你用破胆吼住他,他冰箱了定身,然后解冰箱的时候!这时法师会有2种选择,第1种是先冰住你再闪现,那么你就徽章解了冰再拦截;第2种是先闪现,等你拦截了再冰。其实两种措施一样,就一个原理,他不闪现千万不要拦截,他不冰冻你千万不要徽章。法师如果再这一套下来用个急速冷却再冰箱一次,放心的绷带吧,他不敢出棺材,冰霜新星和闪现CD时间足够你把绷带绷完。近身没有闪现冰环的FS是很脆弱的。  至于他那个能吸收800+伤害30秒CD的罩子,全看你的DPH了,要是罩子都打不破,肯定是你装备差的远,要不就是穿着副本装来找虐……


 3.术士:    个人认为最难打的是出了灵魂连接的带胖子的SS,打到最后牺牲胖子可以瞬招个2000+的盾,对于DPH不高的战士来说是很头疼的,但是假如你能让SS换盾的时候还能保留住一半左右的血的话,证明你们基本一个档次的装备。这样SS的应对措施,是在换盾前破胆吓走胖子,这样能减少一定胖子对你的近战伤害。胖子近身的时候,就旋风+横扫,他有灵魂连接分担伤害,我就给他胖子再多加点伤害,逼的他早点换盾。狂暴之怒解恐惧,死亡缠绕后接拦截,这些就不多说了,他只要念魔法就拳击他,毕竟和DOT比起来,吟唱魔法的杀伤更大的多。至于用女妖的,多数是出了大火的SS,一个碎片换个3500+伤害的大火球的确挺BT的,但是这样的SS通常女妖的诱惑没强化过,而大火的吟唱时间又太长,他要跑到35码以外,诱惑时间就快到了,不够吟唱时间了,他要没跑出去就吟唱,那么挨了3500+1000左右的伤害后迅速拦截他给上断筋后后退吼跑女妖,然后全力输出……只能听天命了……(毕竟3500+的伤害也是需要RP才能爆出来的)


 4.盗贼:    凿击的解除是关键,不要心疼那点血就切成战斗姿态,要始终在盗贼凿击你前保持着狂暴姿态,哪怕你拿盾都不要切战斗姿态(防御更加大大地不要)。开局偷袭+肾击晕你2次,这通常是不能还手的,然后盗贼接凿击闷住你后退等脱离战斗姿态再来一次,这时就是关键,用狂暴之怒速度解点凿击,够距离直接断筋,不够距离就拦截断筋。然后迅速切战斗姿态上撕裂,通常盗贼会用消失,这时要看盗贼是不是急于打你,如果他迅速在背后发动攻击,就再忍上几下,等晕消失后迅速破胆怒吼去绷带(现在盗贼9T可不是闹着玩的……);如果盗贼消失后没有着急打你 就挫志吼一下然后按ESC准备吃喝,等盗贼出现重复破胆那步骤。如果盗贼致盲你然后绷带+脱离战斗,那么你要小心了,这里没联盟徽章或生命宝石比较危险,最好的办法也就是换盾切防御姿态等着挨那么几下……总之打全技能的盗贼要依靠饰物才能比较稳妥,但是技能不全的盗贼打起来就应该轻松多了……PS:赶紧做做个要塞护手吧……价格便宜量又足,打盗贼我一直用它……


 5.牧师:    暗牧打起来最重要的是拳击的使用时机,他用暗影魔法的时候随便他打,你只管输出伤害,被恐惧了就拿狂暴之怒解掉,如果手慢跑远了,就拦截回来。一旦发现他开始吸你血,别犹豫,速度拳击之,这是暗牧惟一的回血手段,对你伤害也最大。  圣牧的话一定要保证致死不离身,不要使其他技能,把怒气全留给致死和拳击,拳击的时机是在没罩子加血时。打圣牧没技术可言,全看伤害输出能不能快速打破罩子,如果你能让他在空气中暴露10秒,那你赢定了……


 6.猎人:    万恶的无限陷阱终于修改了……打猎人分2种,一种带BB的一种不带的。带BB的记得开战血性狂暴留怒,开打近身刹那用个群嘲,然后你被冻住,然后你就会看到他的BB又把你咬出来了……不带BB的就要正统打法了,这里需要说一点,你装备再酷再好,统统不要,把你肉盾装翻出来穿上吧。拿上盾,但千万不要切成防御姿态,保持狂暴姿态,被射后跑过去,不要拦截,拦截留在第2个陷阱后再用。猎人的一切技能都吃格挡和招架,一切伤害(除奥射外)都是物理攻击,所以你的肉盾装带来的格挡招架闪躲未命中会让猎人很头疼的。试想一个瞄准射你400+,猎人哪儿还有底气?……强化摔拌和定身、扰乱等等,都可以忽略,相信你肉盾的实力吧!还有需要注意的一点是:猎人假死会让你失去攻击目标,迅速点到他给他一下,别让他舒服躺着……


 7.德鲁伊:  高护甲小德打起来看你的火力够不够,如果变熊你砍他不超过150可以放弃这盘……恢复德野性德讲究的就是时机问题了,建议带个联盟徽章,如果没有的话全看RP,毕竟小德RP来了一个缠绕缠死你也不是不可能……但通常情况下,缠绕在遭到1、2次伤害后会解除,然后小D上个回春变熊拍你,关键是他拍晕你后变回人型的时候,徽章的话现在用,没有徽章的话等缠绕,缠绕再破时拦截,最大伤害输出,他要治疗就拳击他,致死别断,如果你火力够强,即使他上个迅捷治疗再变熊,你也可以坚持到砍死他,甚至还没变熊就已经挂了(毕竟人身太脆弱了)。PS:变来变去的小D关键是要断好筋,别拉开距离,他就是变成兔子你也要保持他别跑远了,别怕,他变一次身要费不少蓝的……


 8.伟大的战士:    这里我重点说一下,和这么多职业打了,每种职业都有相对应的PK方法,但实话说,对战士没有……尤其是和自己天赋一样装备差不多的,可以说全看RP。基本注意事项:和其他所有职业打,我用的都是狂暴姿态,惟独和战士打,战斗姿态是最好的。首先,狂暴姿态承受的伤害提高10%,放弃,不在乎那3%的爆;其次,战斗姿态有压制,撕裂,打战士必不可少的技能。我是不爱用缴械的,你缴械我我缴械你何必折腾……何况都有要塞了……起手冲锋+拦截目前很流行,也有很多人趋之若骛地效仿网上视频要做一个拦截控制流的高手,但我从不这么开局,原因倒不是因为我操作不行,而是我习惯了先攒怒的打法了。开局跟着战士跑,不要让他差开你8码以上,开始后起手先断筋,然后就拼吧。如果说和战士打还有需要注意的就是两点:(1)不要浪费怒气挫志和雷霆,你会发现效果和你浪费的怒气不成正比的!(2)时刻保持对手身上的断,不然很可能被拉开距离拦截。另外需要着重说的一点就是,和战士打是最体现你走位技术的时候,好的走位对法系没用,对贼用不上,而对战士来说却是致命的!不要把后背留给敌人,努力走到敌人身边或后方攻击敌人,这对各种天赋的战士来说都是关键,只要不从敌人正面攻击敌人,他的招架,格挡就废了。如果你碰上个菜鸟,不会鼠标转身的,你会发现你砍他好几下他都碰不到你,因为他转身不够快,面对不了你就无法攻击!


 说了这么多废话,希望大家能明白一点,没有最强的职业,只有最强的玩家,多数人把所有职业都当成战士的天敌,但别忘记一个医学道理:如果一种病有很多种方法能治疗,就说明没有一种方法是绝对奏效的,否则就没有其他治疗方法存在的必要!我就认为战士没有天敌,是和其他职业平等的职业,只要去钻研去思考,多加练习,战士的春天就在你们自己手里!


PS1:本人所总结之PK经验,只适用于插旗决斗,因为野外遭遇战或者PVP群战考虑的突发因素和配合因素太多。我更喜欢的是双方准备充足后1V1较量,我认为这才是个人PK能力的体现,而不是野外生存能力和团队配合能力。想拿PVP说事的人可以住嘴了。


PS2:工程饰物十分有用,例如暗影反射器,火反,冰反等等。打不同的职业有不同的饰物搭配,战士们自己发觉下,乐趣无穷。但我声明一点,我PK的规则是除了身上装备的物品外只能使用绷带,手雷、药水统统不要用,一来成本不小,二来破坏PK规则(都用这些玩意的话就把PK的意义扭曲了,PK看的是技术,并不是谁的BUFF多道具多……)


PS3:本人写这帖子,绝对不是标榜自己多么无敌,只是说了点实话。我从来都没说过我无敌,也从来不承认哪个职业在战士面前是绝对无敌的!能战胜我的人大有人在,而能不输给我的人却基本没有……


PS4:本人喜欢清净,请各位看客嘴下留情,就当是对战士们的支持,毕竟没有我们,谁愿意去副本里当木桩?


 


  总结:就说一句,你玩个SS厉害,你玩个FS无敌,你玩个盗贼拉风,你玩个骑士高高在上,谁能把战士玩到和其他职业也能叫上一板的时候,再说你技术好吧……


 

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