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魔兽世界: 武器战和狂爆战哪个好?新手学习问~
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-01 00:36:50

 

本人在7区玩了个SZ号,在这两种在徘徊。。不知道选哪种。。


看了N多文章,感觉武器战好些。。。伤害输出不错。。游 戏 天 堂 编 辑


 


以下是我找到的二种加点方法。。大家能帮忙看看怎么样吗。


 


1、18武器33狂暴的加法:具体加点大家自己揣摩,18点要出到穿刺,愤怒掌握(基本都加,因为有隐藏属性,战斗中5秒多1怒气,怒气对战士的重要我想大家都知道)和强压。33狂暴要点出强化拦截和强化狂暴之怒。这天赋效果做战灵活而不缺怒气,强化拦截和强化狂怒确是PK一大利器,能稍微弥补一下战士的控制技能少的问题,只要有怒气就能恐惧,就能20秒一次的拦截。平时双持杀怪效率极高,决斗换双手武器仍然很出色。缺点是爆发力低,没武器精带来的暴发力是唯一的痛。资料片里的新天赋也是加强AP,所以狂暴的缺点就是AP太低,依赖装备最强的天赋。


 


2、31武器20狂暴的加法:31肯定要出致死,20要点满狂怒或者强化斩杀,天赋可以根据自己喜好调节。这天赋的效果就是暴发力高,当剑精配合正义之手出现了3连击的特效并且带来了3次暴J,除非对方是个板甲职业,要不绝对趴下,这是和RP在赌博啊。缺点就是万恶的怒气,现在的战场里,很多人不是把战士做第一目标,不挨打就没怒气,没怒气就没拦截没破胆没致死没旋风,见对方没血逃跑而自己连个拦截的怒气都没,2分钟才能用一次的血性狂暴是战士的怨念啊。。。资料片里的新天赋看了吧。这就是武器战士最大的缺点,所以用10秒的无尽怒气来弥补了。杀怪还凑活,绝对没狂暴快。杀人,只能看RP了,要么你死要么我亡。其实什么天赋的战士都是这样,杀个你死我活的。由于有武器专精的关系,对装备依赖度是3种天赋里最低的,但不代表说随便一身环保就很强。


 


 


我准备加第二种。。。


按这种加点法加。。


 


一、武器系天赋



 



第一层(从左到右):
1、强化英勇打击(+0):英勇打击是战士打怪初期常用的技能,这个是一个仇恨技能,和破甲对怪的威胁值相当,拉仇恨的主要技能之一,PK型战士绝对不会考虑这个天赋的,就是防御系战士也不会选择加这个天赋吧。
2、偏斜(+2):这个天赋每加一点增加1%的格挡值,上面的说的很清楚了,这个天赋是每个防御战士必加满的,+5%的格挡要125点防御技能才能达到,但是招架只对近战攻击起作用,而且还需要在你的视线范围内攻击才能起作用,所以对PK型战士来说是无用的天赋(对那些只正面和你打的菜鸟还是有点作用的),但是不加是加不了下面的天赋的,过路加2点。
3、强化撕裂(+3):这个是战士PK主力技能,时间很长的物理DOT,中了之后不能绑绷带、不能脱离战斗状态、不能潜行、不能驱散、还能干扰法系职业释法,一定要保持敌人身上一直有这个DOT,这个天赋是加撕裂的伤害的,加穿刺的过渡技能。


第二层(从左到右):
1、强化冲锋(+0):这个天赋加与不加有点争议,冲锋是增加15点怒气,加了这个天赋变成21点,有人说加了这个天赋冲锋后+致死打击+斩杀秒人,听起来很爽,但是现在除了偷袭谁会给你冲锋的机会?不过这个技能PVE还是有作用的
2、战术掌握(+5):这个每个战士必加的技能,不过防御战士也要加的,他们需要在嘲讽失败后切换战斗姿势使用痛击拉怪,为什么要加5点,是因为切换狂暴姿势直接可以出旋风斩。
3、强化雷霆一击(+0):这个天赋只加雷霆一击的技能伤害,本身这个技能伤害也不高,只有降低敌人攻击速度的效果还是不错的。


第三层(从左到右):
1、强化压制(+2):压制这个技能是武器伤害,而且需要怒气少,加了天赋以后致命几率很高,打贼的主力技能,建议加满。
2、愤怒控制(+0):战斗中是不减怒气的,我不认为战士在杀完一个人后还有多少怒气,所以这个技能不加。
3、重伤(+3):伤害很高的物理DOT,出致命一击就会附加这个DOT,穿刺的过度技能。


第四层(从左到右):
1、双手武器专精(+5):PK型战士必加的天赋,对于后期拿高DPH的战士来说5%的伤害加层是很不错的。
2、穿刺(+2):没什么说的,是PK战士就加的天赋,技能致命攻击伤害提高20%伤害。


第五层(从左到右):
1、斧专精(+5):比较常见的战士都是拿斧头的,这个加5点没什么好说的。
2、横扫攻击(+1):出致死打击的过渡技能,不加不行的,本身这个技能用处也不是很大,杀怪还可以,由于附加的攻击和你砍出的伤害相当,所以一般在怪血快没的时候用,能博到斩杀附加攻击的机会,PVP算了吧,你见过谁那个战士打2个同级近战还会赢的,虽然这个技能附加的攻击能打到撒满的图腾,但是有几个撒满站在图腾边上和你打的?
3、锤系武器专精(+0):好象用锤子的战士很少吧,毕竟斧头和剑都是战士优先,如果锤子战士也拿实在有点说不过去了,让给骑士和小D吧-_-
4、剑系武器专精(+0):如果有好剑的话还是要加这个技能满不错的,5%的几率虽然低了点,但是和横扫攻击一样,第一下攻击如果出的是致命伤害,追加的伤害也是致命伤害,没奥金斧的时候拿过垃圾剑洗过这个天赋,RP爆发时候的伤害输出也满恐怖的。


第六层(从左到右):
1、长柄武器专精(+0):和斧头一样,如果有好的长柄武器还是要加满这个天赋的,但是加了这个强化断筋就出不来,也是种遗憾。
2、强化断筋(+2):没什么说的,天赋改了后断筋比以前好用了,有几率定住敌人还是很爽的,经过我反复实验+2点和+3点这个天赋差不多的几率。


第七层:
1、致死打击:战士杀人的主要伤害输出技能,战士知所以能造成恐怖的攻击就是这个技能,如果出暴的话伤害很BT。


二、狂暴天赋



 



第一层:
1、震耳噪音(+5):加战斗怒吼和挫志怒吼的持续时间和范围的天赋,由于狂暴天赋的二层实在是没有什么好天赋,这个还算不错的了,建议加满,挫志怒吼增加5码的范围很容易就可以把贼吼出来,45秒的挫志DEBUFF也满难受的,还能加战斗怒吼的持续时间。
2、残忍(+5):没什么好说的+5%的近战攻击致命一击几率那个战士会不加?


第二层:
1、强化挫志怒吼(+0):+40%的效果,5点天赋才能多减4.17DPS的技能几个会加?
2、怒不可歇(+0):加满5点,40%几率的近战攻击奖励一点怒气,对于拿3.X速度双手武器的战士还是算了吧。。


第三层:
1、强化瞬劈斩(+0):和英勇打击一样是附加到下次攻击上的技能,就算加满3点还没英勇打击的伤害高,这个技能在PVE中还是能起点作用的,横扫攻击+顺劈斩,PVP还是算了吧。
2、刺耳怒吼(+1):这个不用说了吧?谁会不加?
3、血之狂热(+3):有人说把这3点加到强化战斗怒吼中去,我认为这个要比强化战斗怒吼好的多,因为装备上去后战士血是很厚的,NOBUFF达到5000+是没问题的,3%的血就是150点,我认为PK就是靠血多,别认为这150点血少,关键时刻还是会救命的,况且同等级PK,致命攻击一场战斗怎么也会被打出一两次吧。
4、强化战斗怒吼(+1):为了加狂怒过渡的一点加到了这里,确实也没别的地方可以加了,这个天赋每点+0.7的DPS。


第四层:
1、双手武器专精(+0):1.8前洗过这个,杀怪还可以,而且1.8以前加命中的装备不会对双持起作用,看到那么多未命中就是不爽,1.8以后如果有两把史诗武器配合的话也许效果会很好,双武器配合怒不可歇还是不错的,如果是狂暴天赋用卤莽的话嘿嘿,双持确实很爽,打怪升级用这个吧,PVP战士还是算了吧。
2、强化斩杀(+0):这个天赋还是满爽的,10点怒气斩杀,主狂暴的都会出这个天赋。
3、狂怒(+5):只要是狂暴天赋加到这里了,应该没有几个人不加这5点的,遭受致命一击后的12次近战攻击都有40%的伤害加层效果持续12秒,战士攻击力知所以恐怖,秘密就在这里呵呵。


 


 


大家给点意见吧`~~~~


 


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