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上交大将培养“网络游戏”硕士高级人才
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  发布时间:2003-08-27 00:00:00

   上周四,上海交大宣布,将培养上海首批网络游戏的硕士。这个项目将由该校的软件学院和媒体与设计学院合作进行,首批50个左右学生将在明年春季入学,2年半的总学费达到3.2万元人民币。
  
  在接受记者采访时,交大媒体与设计学院常务副院长蒋宏告诉记者,这个专业的方向其实并不限于网络游戏,其专业的叫法是“数字媒体技术与艺术”,通俗地说,培养的人才就是数字媒体行业的高级技术人才,数字媒体包括数字电影、网络游戏开发在内。
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  蒋宏告诉记者,根据他从市多媒体行业协会了解到的数字,目前,上海有能力利用电脑进行动画创作的人大约有2万,但是绝大多数属于低端,高端的顶级人才只有大约10人。而从中国范围来看,数字媒体人才缺口达到15万,上海已将这方面的人才列入急需的软件人才名录。
  
  软件学院负责这一项目的博士杨旭波告诉记者,这个专业培养的人主要是两个方面:技术人与艺术人。技术人,就是游戏开发团队中的技术总监;而艺术人则是视觉总监这样的人才。目前,这个行业最大的问题在于技术与艺术之间的鸿沟明显,懂技术的不懂艺术,懂艺术的却对技术不甚了了。造成的结果就是开发的视觉形象缺乏艺术表现力,或者是创意的方案没有技术上的可操作性。简单地说,一个波浪敲击礁石的画面,仅仅具有艺术创意或者技术能力的人,是无法单独完成的。技术人往往做得不够惊心动魄,而艺术人往往太多繁琐而让程序“超重”。
  
  杨旭波引用了最近在上海颇为热门的迪斯尼卡通电影《海底总动员》为例,他说,这个电影中对于海底水流的设计非常出彩,而完成这一数字媒体设计的软件插件是由一家美国技术公司开发。类似的插件还包括《怪物公司》的毛发插件,以及最著名的全数字影片《最终幻想》中的软件。特别是后者,尽管票房一般,但是其通过出售软件插件的获利甚至超过了票房收入。
  
  蒋宏表示,从游戏产业的角度来看,目前最缺乏的是编剧、形象创意、场景创意这样的人才,交大瞄准的是后两种人。而从长远来看,交大希望自己的“网游硕士”能有朝一日为中国制作顶级的数字媒体软件,甚至是自己的游戏开发引擎。
  
  据了解,北京大学今年已经开始招收类似的研究生班。交大是目前国内第二所开出这一新课程的高校。近期,交大还将推出数字媒体设计初级人才的培训。针对这一市场的人才缺口,教育界已经开始行动。 

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