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美国用户平均一年买多少游戏?
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  发布时间:2002-12-04 00:00:00

   

  从事在线游戏发行业务的美国Gigex于当地时间11月25日公布的一项调查结果表明,“美国的游戏用户今年平均购买3套游戏软件”。占4分之3的游戏用户计划在今年的假期购物季节(Holiday Season)购买与去年同等或数量更多的游戏软件。
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  该项调查是在2002年10月1~10月15日通过问卷实施的,共有6407名游戏用户提交了答卷。

 
  那些打算新购买电视游戏机的用户并不太在乎价格。选择游戏平台时的首要标准为“想使用的游戏软件多斜(33%)。其次是“游戏质量的高低”(30%)以及“更喜欢某厂商的软件”(12%)等,而列举“价格”的用户则只占11%。

  此外因特网在产品购买决策中的作用正在加强。50%的用户回答在电视上看到关于游戏的广告以后将立即“通过因特网收集详细的信息“。另有“利用游戏杂志收集信息“(27%)以及“征求朋友的意见”(15%)等。

  为了争夺市场占有率,各制造商在在线游戏市场中正在展开激烈的竞争,市场今后的去向将取决于品牌知名度和游戏平台。针对“最适合玩在线游戏的平台是什么?”的提问,答复最多的是“PlayStation 2”(34%),大幅领先于“Xbox”(20%)和“GameCube”(8%)。 

  此外,回答者计划购买游戏软件的前10名及其对应的平台如下。 

  “Grand Theft Auto: Vice City(PS2)” 
  “Hitman 2(PS2,Xbox,PC)” 
  “Lord of the Rings: Fellowship of the Ring(PS2,Xbox,PC)” 
  “James Bond 007: Nightfire(PS2,Xbox,GC,PC)” 
  “Everquest: Planes of Power(PC)” 
  “Tom Clancy's Splinter Cell(Xbox,PC)” 
  “Sims Online(PC)” 
  “Tony Hawk 4(PS2,Xbox,GC)” 
  “Lord of the Rings: Two Towers(PS2)” 
  “Madden 2003(PS2,Xbox,GC,PC,GBA)” 
 

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