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暗黑破坏神3之完全中文版
  人气: 【字体:
  发布时间:2001-10-11 00:00:00

 


游 戏 天 堂 编 辑
  “我轻轻地舞着,妖怪们投诧异的目光……”我真的受够了,从“雷锋塔”“春秋英雄传”到“日劫”“乱世除魔录”“剑侠情缘2”等等等等在DIABLO以外的日子里我试了N个精品,虽然我有些庆幸我买的都是D版的,但要是我事先可以先从别的途径接触到这些家伙话,我发誓,就算他们免费送给我也不要。
  我不知道究竟作到像DIABLO那样的较为真实的打斗是很难,还是在我们所谓的“故事情节”“全3D”“绚丽的魔法”的面前打斗已经变得不重要了?我还是很惊诧于“剑”里的一个下蹲调息的动作,也不知道他们把轻功做成那样算不算是在侮辱中国的武侠文化,但是我实在是很怀疑该游戏制作组里有没有会玩游戏的人。假如我们的“野蛮人”在每次放旋风之前都坐下来调息一下,我估计“diablo老兄”一定会拧下他的脑袋当马桶。
  在期待D2资料片的日子我开始了胡思乱想,除了胡思乱想我还能做什么呢?我已经决定不再买其它的任何游戏了,在我真正了解它之前。

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  其实生活在DIABLO的时代的不仅是他们游戏业界同仁的悲哀,也是象我等Diablo忠实者的悲哀。本来我可以在那些所谓的“荡气回肠”“多线剧情”“真正全3D”精品游戏巨作或“地雷回合战”中渡过n个秋冬。自打Diablo从地狱深处醒来以后,恐惧之神开始降临到每一个游戏制作商们的头上的时候,我等游民就象是被“呐喊”惊醒的囚徒,从此以后所有的精品不是成为我的硬盘的匆匆过客,就是在短期内经过各种修改器和秘技的残酷折磨含恨夭折。在等待恐惧之神复活的漫长岁月里诞生一个响亮的名字“Diablo类”,不过很多所谓的“Diablo类”就是冠以这个称号也是对Diablo的一种亵渎。不怪Diablo的制作组在吃错药时宣称Diablo是一款RPG作品时导致无数游民的一片骂声,其实他们应该“大言不‘愧’”地宣称:我们制作的游戏是Diablo类的!他们应该坚信和自豪:他们的游戏可以拿出用作行业标准!


  D3终于出世了,最令人高兴的是暴风雪终于推出了多语言的游戏版本,而我们要高兴的理由就是因为此款“中文特别版”中将为我们再现一个Diablo类的武侠世界!这次暴风雪所推出的D3支持8种普及率最高的语言版本,安装的时候游戏会自动根据Windows操作系统来对照语言版本。这样就使D3所实行的全球同步发行得到较好效果。而且在以后出升级游戏补丁的时候所有的玩家都不会因为语言版本的问题的而不能享用了(也不会半路杀出个“臭美”的汉化了)


  游戏的地图已经变得十分庞大,玩家最初所选择角色的国籍的不同其所登陆的地点也会不同,(如侠客在中国,忍者在日本等等,不会再象一二代那样出现在同一村庄里)假如选择侠客的话就会出现在中国的某一个小村庄中。并且当你在给角色命名时旁边会有一个高级选单,是选择角色头像和性别之类的选项。由于你可以决定角色的性别了,就可以和你的搭档来个雌雄双剑剑仗江湖,性别不同对角色的能力没有影响。


  好!废话少说,立即登陆吧!你现在出现在一个凄凉萧条的小村庄中,除了几间破住房和几个商人以外就剩一个一无所有的你了。你就站在一间破烂不堪的小酒馆里(也可以说是外了),周围有几张四方桌子和长凳,上面的一层灰尘使这里更加陈旧和破败,甚至不免让人怀疑它存在的必要。掌柜的(兼职小二和大厨)正无精打采地打量着你这个不速之客,一眼望去小村庄里已看不到还有其他的人,突一阵冷风起,咆哮着夹杂一卷尘土迎面袭来,使得门口的那杆“酒”字大旗凭空乱舞起来,“扑扑”声中掺杂着破败屋顶和桌上竹筒中筷子发出的声音,就差蹦出个黑白无常牛头马面了。人也跟着冷不冷地打了一个寒颤,这才发现你是个光着膀子只穿一条“四角”内裤的家伙,并且身无分文。别着急,去村子里转转,找那几个商贩和村民谈谈话,应该可以得到几个小钱,幸运的话你甚至可以得到一件破衣服!在D3里你将用不着非得去做一个救世主不可了,只要你愿意你可以就这样出去过“要饭”的生活,前提是你能活着到达别的村落或城镇,而且你至少得在外形上保持现在这副德行。(大概没人会把钱给一个穿得比他们还好的乞丐吧)


  有了钱就可以去买一把兵器了。假如你还没足够的钱的话,可以去找一个木片或竹竿然后拿零钱去买一些金创药(这可是瓷 瓶装的),游戏的装备即时效果已作得相当好,几乎所有可以得到的装备都能拿手上,包括一些本身不具有功击性的物品,如木条、铁条、石块、盔甲、鞋帽手套等等,而且物品的大小是决定单手或双手持有的关键。另外所持有的任意物品都可以象抛飞刀(记得D2中的投掷吗?)那样直接扔向目标,如果是较大的布制品的话还会导致敌人象无头苍蝇一样乱撞乱砍一翻,而牢固一点的物品在抛出去后幸运的话还可以捡回来再抛,当然如果不小心把自己的武器抛丢了也只能怪自己了。因此你不用担心没有武器,睁大眼睛仔细找找,在这样的破村里别的没有,木条或竹竿应不成问题。没有dam没关系,装备后会在你的人物属性栏里有显示出来,找一个比较称手的吧。有钱话最好还是买一把破铁剑好了,就是破铜烂铁也比木条好些(记得确认一下默认的技能是不是普通功击)。


  武器也有了,该是除暴安良闯荡江湖的时候了。不过也不用太急,就这一副模样就想出去混也太小看人了,当务之急是先想办法升个几级再说。要是不想打得太辛苦的话,最好是先去接几个初级任务或是在村庄附近杀些大老鼠、苍蝇之流的东西,顺便杀掉几个骷髅、僵尸。怎么样是不是有一些不同的体验,这些僵尸怪物在D3里也作得很有民族性,无论是外貌特征、服饰武器都是有鲜明的民族特色。除了几种较普遍的变异类怪物外,一般你是绝对不会在不同的国家或民族见到同一种怪物的。另外,地形地貌、人文文化特征等等都是绝对不同的,这点比D2有了更显著的区别如。身在中国这样的地大物博的国家也是你的福气,因为你将有机会去领略一下大漠风光、云南风情、五岳名山、桂林山水等等虽然你并不能完全领略五十几个民族的全部风土人情,但却也是可以差不多将中国的山水风光和名胜风景一览无余啊!估计中国的旅游外汇收入就要因此而减少三成啊。

在很多方面D3较以往的游戏都有了较全面的改进和提高。由于涉及面广所以且容我一一道来:

  一、即时效果:

    这是一个有必要追述到D1时代的故事。想当年我们还在剑仙诸类的世界里“穿同一件衣服用同一件武器”闯迷宫的时候,D1里就已经刀是刀剑是剑地伴随实时地图的功能打天下了,我们想方设法得去搞一件盔甲来装不仅仅是因为它的防御力比布衣和皮甲高,也是因为它看起来更“酷”(不过当时似乎是还没有这个说法)。可是在D2里暴风雪几乎已将他的这方面的优势全部遗忘,装备的实时效果以当时的游戏界技术水准来说也是平平无奇,D2甚至于以已经落后于很多同类型的游戏。而那张天网似的的地图也在时不时地阻挡着角色的酷酷的表现,尤其是在那个超视距补丁出来以后,那更是雪上加霜。

    在D3中你将会再次领略暴风雪在即时效果方面的实力。装备的即时效果已经精细到可以看出佩戴不同项链的细微差别,你所得到的每一样装备道具都能如实地在角色身上反应出来,因此对于老江湖的你,一眼就能看出对手身上的装备物品,而能做到知彼知己那是十分必要的,在“屠龙宝刀”之类的极品神兵面前,即使你很自信也是有必要多几个心眼的。游戏的实时地图将是一个高反差透明背景微缩地图,你可以自由调节它的浓淡、大小等,甚至可以回到以前的那种天网似的地图界面。

    假如你一直属于那种“魔法疯狂型”的角色,那么你将在D3里尝到前所未有的快感。在D3中任何物品都不会成为一件摆设品,当一片绿州在一次强力魔法战斗过后可能就会成为一个血流成河尸横遍野的荒芜地,战场的尸体是遵守游戏的微循环规则,因此不会很快消失,若你是在不久的某天重返此处估计还要和秃鹰群或食尸兽打一下招呼。另外还有一些细节如:墙和地面都会因你的攻击而留下即时创伤,这对于走迷宫来说是再好不过的了;同样对于一扇门,你可以老老实实地开门进入也能一脚踹进去,对于上锁宝箱或门你就可以找到很多新的开启方法了;对于突然袭来的滚石陷井你可以乖乖躲开或是一掌辟了它;假如你对自己的攻击力很有把握,并且很讨厌在迷宫里穿来穿去的话,那么请破墙而过吧……

    我想暴风雪小组在制作D2时一定是来了一位很会玩游戏的高手,他们居然会把冰系攻击制作得如此出神入画,真是佩服佩服!不过非要挑些骨头的话也是有的:比如你把一只蝙蝠打碎和将一个巨人打碎都几乎是一堆一样大小的碎冰块;你在一级时冻一个人和在顶高级时冻一个人的效果是一样的,这里我在认为应该在高级时冻一个人就可以在他的身体周围产生一层冰棱,当冻一大群密集的敌人时就可以使它们冻成一个大冰团,而当怪物因为时间到冰冻消失时也不应该只是简单的颜色上转换,而可以给它们一个极酷的震爆冰层破冰而出的动作。另外在D3中还加强了其它系的魔法攻击效果:如初级的火系攻击可以烧得敌人半生不熟,而高级的火系则可以直接将敌人锻灰;初级电系可以使敌人的毛发倒竖身体炭化而高级的则可以将敌人电成炭块;初级的毒系可使它的身体发绿并高度腐烂而高级的毒系攻击可以直接使对手化成一滩脓水等等。

    另外在D3中还有一点做了改进,那就是将不同阶段的人物及技能的视觉效果分门别类地表现。比如在角色的属性点数分配上,你将力量与体力和敏捷与内力拉开很大差距时,你的角色在外形上就会表现为高大威猛“野蛮人”特征。因此在游戏中你可以自由把握角色的发展方向,也可以从一个人的外表来大致地判断他究竟是力量型还是魔法型亦或是其它,而你也可以真正创造出一个独具个性的角色来,所以我们可以称此为角色成长系统。至于技能上改进简单地说就是你一级的“飞龙在天”比起别人的五级、十级或三十级或更高的,将是绝对的不同,而且不再仅仅是在有效攻击范围上的区别,光是从魔法的绚丽程度上看你就会明白一山还比一山高的道理。另外假如你招唤的傀儡身边突然跑过一个比你的高n级的傀儡,那么所谓的“小巫见大巫”会立刻写在你的脸上。

  二、道具类:
    最先看到的就是刚登陆游戏时给你的几个血瓶,与前几代中统一的透明玻璃瓶装不同的是这回将由各民族当时最为普及的容器替代,如在古中国买的就是制作精美的瓷瓶。另外在你较为深入到游戏中后会发现如武器和装备之类的道具也很具有民族地域性,中原随处都能买到的道具在你来到西域大漠之类的地方以后就可能难觅踪影。同时你也可以从一个人的着装打扮中看出这个人大致的江湖履历,所以当你看到一些不中不洋、不三不四的家伙可得多个心眼,那家伙指不定还是个老江湖呢。从整体上来说,东方的兵器以攻击力著称,正所谓“削铁如泥”“宝刀屠龙”一些绝世神兵不但能中伤对手而且能使对手的武器和防具快速损坏,想不想看到那些大斧兵在兵器被砍断后使出看家本“罗汉拳”或者是砍烂它们的防具看它们穿着一条内裤满地图乱跑?前提是它们能撑到那个时候。

    在D3中的道具种类之丰富那真是如“滔滔江水…………~~~”,这也是托我们大中华民族的物产丰富的福啊!并且由于在我泱泱大国里人才济济,所以假如你有机缘奇遇“干将”等的铸剑名师亦或是在某某深山岩洞里找到“碧血剑”或还是在某市集小镇巧遇一落魄侠士出售祖传宝刀话,“鸡扑了吃”啊朋友,那都上你上辈子修来的福气啊。另外你还记得在D2中的“绿色套装”吗?“———呸~~送给我都不一定要!”,在D3中它将被另一种物品代替就是————“藏宝图”!!!你可能从某个杀死的对手或怪物身上得到一小块,然后就得一切小心谨慎,没把握的话切忌与别人PK,否则你碎片就会被对手占有。等有朝一日凑齐一整套后,它就会变成一张传送门卷轴,找一个神不知鬼不觉的地方使用吧!不过“天下没有白吃的宴席”希望你不是竖着进去横着出来。不过冲着里面可能有着一样唯一装备的面子上,牺牲也值得!!(要知道整个封闭战网就此一件啊,想不想看看诸如“屠龙宝刀”之类的神兵重现江湖后腥风血雨的场面呢)     

    食物:记得在前几代中加血上限的装备吗?在D3中它们将是非常地稀有,取而代之的将是食物。在客栈中你可以点击空位子入坐,就会弹出真正的“菜单”——点吧!不过并不是你点多少就能吃多少,这一点是力量型角色比魔法型角色能吃,而且吃得日子越久你就会发现自已越来越能吃了,到最后一次吃掉一只烤乳猪也不足为奇啊!如果有较长时间要呆在同一个地方的话就可以点击菜单上的“我是常客”,以后每次来点一下坐位付钱就可以了。不过饥饿的周期是一个昼夜更替(约两个小时)所以应当不算是太麻烦才对,如果你还是觉得太麻烦也不在乎那些个生命值的话,干脆就别去吃好了,反正在D3里不吃也锇不死人。另外假如你要远行的话在点菜的时候选打包可以将未来几天吃东西带在身上。

    酒:在中国,作为一代大侠的你要是不会喝酒那就不要出来混了,除非……“这位大师您就以茶代酒如何……”酒嘛当然是加魔法上限的东西了!(知道和尚为什么不喝酒吗?他们家有高深内功心法——易经经啊,谁稀罕酒啊!)不过酒的饥饿周期比食物的饥饿周期要长得多,N天不喝酒要比N天不吃东西实际得多!不过也有例外的如最近红及一时的“令狐兄”就是一位。酒量的大小也会随着角色喝掉的越来越多的酒而不断长进,并且比起“饭量”来练起来要容易得多。不过酒与食物不同,你得自已把握一下,正所谓喝酒误事,因此在你喝到达到“醉”的程度的时候就会影响到角色的很多战斗性能,而且在太醉的情况下不借药物“醒酒”甚至会醉上一个昼夜更替,不过那倒是个提升酒量的快办法。但酒不能随身携带,不过酒店到处都是,而且指不定那就会是个小江湖,绝对是搞情报的好去处。所以在每一次要动武前,先去吃饱喝足再说!

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  且住,说到酒本人突然有了一个惊天地泣鬼神的想法:是不是经常在电视上看到酒的广告?现在我们来给它做另一个选择的机会,就是让它在D3的酒馆里做广告!店小二见到你就会大声招呼:“嘿这位客官,你是打家还是住店?本店新到百年陈酿XXX酒,古色清香……不怕巷子深……早晚两次……今天你喝了没有……~~”然后在你喝的每一个酒坛子上注明产品介绍、厂家厂址……来人来函~~作为交换条件吗,就是这些打广告的酒厂为每一位中国DIABLO玩家出个几块钱嘛!这个“茅台”出5块“小王子”出5块“小糊涂仙”出10块“古井贡”出5块……
  我要是酒厂老板话一定会为这么英明神武的决定举双手赞成啊!“老板这D3多少……”“什么,送给我吗?……这怎么好意思呢……这十块钱你无论如何得收下……”(注:以上方法具有一定的危险性,请各位三思后行,以免遗毒人间!)
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说到哪啦,不管啦


  三、技能篇
    D2中的“技能树”你怎么看,反正我是要对这些天生技能树保留一些不同看法。这些技能树使得游戏中应有的未知因素和神秘感都丧失不少,它给了玩家太光明的前程,当我开始用野蛮人或女巫练级的时候,我就会立即坚信“希望就在不远处等着我”。就只从这一点看的话,我认为它连一代中的技能书作法都不如。在D3中你将会有一些不同的体验:


    在D3中技能将不再是靠升级后得到技能点才能升级,从升级种类分大至可以分为两类:一是自升级技能一是随等级提升而提升的技能。随等级提升而提升的技能属角色固有技能,数量较少,如前几代都有见到走、跑、跳跃还有一些新的如“邪气感应”(有些类似新近出的超视距补丁,只不过其视觉范围不变,不会影响到游戏中的一些细节部分)。自升级技能指的是技能本身只有通过不断的使用或是做有效攻击后技能本身就会得到一些经验值。在D2中有种较常见的情况就是如野蛮人这类的角色在跟亚玛逊对K时会毫不犹豫拿起一个高格档率的盾牌,在D3中你将会发现这种做法是行不通的,因为那将不再是靠你的盾的格挡率,而是与你的“盾系掌握”技能挂勾。在D3中你将会为你的这种临时抱佛脚的行为吃些苦头,因此到底是做样样精通还是“天下第一剑”就看你自己的了。不过游戏中也并没有将这一练级过程全部孤立,例如在你只练“剑系掌握”的时候,而其它的武器掌握技能也都会随着你的“剑系掌握”的提升而少许地提升。这样可以使你在万一得到某另类神兵而开始重练的时候,也会比起真正的新手要快得多。

    还有一种分法就是将技能分为:固有技能和学习技能。固有技能是包括上面提到的走、跑、跳、武器掌握等角色从创建开始就有技能,而学习技能则包括所有以后角色可能学到和学不到的技能。在D3中你将不再只是埋头苦杀,你有必要时刻留意一些小道消息,什么“九阳神功”咋样咋样“九阴真经”重现江湖之类消息都是宁可信其有的。另外也要留意一下武馆和商店,指不定那儿也会有一些不错的技能传授或出售(书)。有些基本技能是越早学越好的,如轻功和凌波微步等。轻功是一项很实用技能它和凌波微步一样都属持续消耗技能,当你第一次使用后它就会处在触发状态,一但你行走起来就会消耗掉你的魔法,要想关闭就只要再使用一次就行了。内力足够的玩家绝对可以以轻功代替跑和跳跃,它可以使你能快速追击对手或快速离逃战斗区域,它不受地形约束,在山地和沼泽地绝对能派上用场。另外轻功有一个不借力和借力高度问题,能借力踢踏过城楼的玩家已算是不错了,要是能一下“嗖”过去的,那绝对是蜻蜓点水级的高手。凌波微步则是一种辅攻技能,它在触发后角色的行走和攻击速度将会有很大的提高,并且会在攻击中加入吸收魔法的作用,它能使玩家躲避攻击(包括远程和跟踪)的成功率大大提高。

    当然真正的好技能是要有好的机缘的,武侠世界里就兴这个,要知道杨过跳涯焉知非福啊!有时候不冒点险你也终究不过是个小混混。还有一种不错的方法就是拜师学艺,假如你见到了洪七公,那就先学降龙十八掌吧(一次十八种,划算),只不过在你所你学的技能上面将会被记上祖师爷的大名,如从风清扬处学得的“独孤九剑”就得是“独孤求败's风清扬's之独孤九剑”。估计日若是后见到太师傅独孤求败前辈时,他可能还会点化点化你,不过要是传你技能的人取的名字乱七八糟那可不是什么好事。哪天要是时来运转轮到你得到了某一绝世神功秘籍,不知道你是要拿来独霸天下呢还是广招门徒光宗耀祖。

    另外还有一些需要说明,由于D3在绝大多数的技能在升级上采用的是自升级系统,所以在整个游戏中的所有的等级上限都不封顶,这虽然会破坏游戏的平衡性,有可能会导致在游戏中出现运气性盖过实力性的情况(随机得到或学到技能的好坏与游戏者操控角色的能力)。但我认为这样改的好处也有许多,最明显的就是解决了角色发展方向的问题。在D2中在角色四五十级才发现发展方向完全错误,那几乎是无可挽回的,因为要想在此后的升级中得到技能点来重新发展难度很大,而且有等级限制在前,就算你耐性极佳有时也是无能为力的。而自升级与不封顶的好处恰在于此,在不封顶后可以使你仅凭一招平平无奇的武功就能名扬天下。就算你在六十级后想开始发展一个新的技能也是很容易的事,不但是你以六十级的等级去发展一个零经验值技能的优势,而且在游戏中为你准备了一个全新的技能辅助引擎:

    ——内力的自由掌控。内力是武侠世界里一个非常重要的成分,没有它的存在那些所谓的侠客也不过是一帮舞刀弄剑的凡夫俗子而已。内力的极致就象《神雕侠侣》里独孤求败埋那几把剑时所刻的那样,真到极致就是草木皆“兵”,并且一个真正的高手往往能够将内力收发自如,既能倾其全力发出最致命一击也能硬是收住自已的全力一击。在D3中你就能自由地控制你的每一项技能所要花费的“内力点数”(魔法量),你既可以只花半分力气去杀些弱得可怜的家伙,也能倾全力一击拼掉一个夜长梦多的角色。因此在游戏中你将会发现即使同样是一级的“神龙摆尾”对于高级家玩和初级家玩那绝对是不同的概念,一个高等级的玩家即使是在游戏中后期得到一种一级技能也不会闲置,你可以使该技能占用更多的“内力”来增加杀伤力去杀高等级的对手而达到快速升级的目的,这可以为角色的技能发展方向上提供非常自由的空间。熟练掌握并运用内力的分配将成为D3中的另一学问。

    除内力掌控外,在D3中还为玩家准备了一种特殊的技能——“组合技”。由于武侠世界里有太多的门派武功,有的一种武功就有十多招,就算你能把那三十来个键盘键全定义为技能热键也是远远不够的,所以在游戏中为你提供一种不错的“组合技”。其实在D2中我们也应当有所体会的了,比如亚玛逊在高等级时常常是一下大冰箭一下扫射地切换热键,不仅有些麻烦而且在快速切换时还会有一些小问题。D3中的组合技就是可以让你将这种重复劳动省略的东西,你可以将大冰箭和扫射放在一个组合技中去,然后就可以把它当成一个新的技能用了,有必要的话你也可以将这种排列重复上几次。虽然组合技在使用中可以强制中断,但是仍不建议你将组合技设成过长,因为当技能组合以后它本身又会成为一个新的自升级技能(它的升级主要是减少魔法消耗量和增加攻击力准确度等),但要是你在使用过程中因自己强制中断或被对手打断或内力不够等问题而不能将它连续使到底话,都将不能得到经验值。估计也不会有哪个对手会甘心让你舒舒服服地“表演”完一整套降龙十八掌的。

  四、一些新增的行业。

    在D3中新增加了一些很有特色的行业如赌博业。这可是绝对和D2中的那个赌装备的不同,由于在游戏你经常会找到被最高限价的物品,直接卖了不可惜吗?不如拿他去它赌一把。在中国赌博有很多种,其中以赌大小、牌九、斗鸡、斗蟋蟀等较为常见。前两个就没有什么好说的了,如D2中的那个赌博一个全是由电脑作主,斗鸡或斗蟋蟀就比较有意思了,先首双方彼此得都有一些较为感兴趣东西(有必要留意一下那些个地方,因为那儿是有可能有你感兴趣的武功秘籍或藏宝图碎片呢),然后得有可以斗的家伙(鸡或蟋蟀),你可以在野外时或在附近的市场上多多留意,找一只中意的后就可以开始了。你可以以物品赌他的钱或是以钱赌自己看上物品也可以物品赌物品,一但双方都同意后就可以开始了,东西由系统挂起,你就可以开始指挥你的斗鸡或蟋蟀去“PK”了,规则是直到一方不能战斗或是退出就算另一方胜。虽然你的鸡或蟋蟀斗得多了也能升级并且用不着维护,但是一但它们受重伤后就需要很长的时间恢复,所以与其指望靠它们升级,还不如找个更历害的实际些。

    另一种新兴的行业是装备处理,主要由铁匠铺的定制、魔法属性转移和染料坊的着色、金绣。铁匠铺将成为本次行业整顿的最大受益者,他将承接更多新的业务。平时你是不是常常遇到这样的情况:刚刚捡到一个魔法攻击力极佳的枪,但你却是个使剑的;得到一件四防都很不错的盔甲,但你有了一件更好的,现在你不过是需要一件这样的鞋或腰带;你早已经对某一件人手一份的装备厌恶已极,但确实很喜欢它的某一项属性;等等。现在铁匠行会都将为你解决上述的苦恼。“定制”可以让你在该店定制他最拿手的装备,他能让你在几个你最希望的属性里进行选择(具体的选择项多少和制作出的属性高低视铁匠的等级而定),并且可以得到一些造型很酷又在别个店买不到的装备(有些像D2中的一些暗金装备)。另一种定制的方法是在你得到如四防较好的盔甲后但又并不缺盔甲,就可以去铁匠那儿将它改制成一件铁靴或钢头盔之类,但具体的每一项属性都会有所减低,如果是件极品的话可得找个好的铁匠;反之也可以用两件单防很好的铁靴或钢头盔之类的用来打造一件双防不错的盔甲等;但相对于要改造成武器类的东西,就会将四防之类的东西转移成相对应的附带魔法的攻击属性,如:防火就会变成附带火系伤害等。魔法属性的转移则是为你只看中某件装备中的一样属性的情况服务的。它可以将你的某一件魔法装备上的一项属性转移到另一件中去,如你只是看上那条破腰带的“不能被冰冻”功能,就可以去铁匠那儿将它转移到你的盔甲或别的什么装备中去,但对于四防类属性转移就会有所损失而且所有装备都只能作一次的转移。另外在D3中还有一种宝石叫“砺石”的东西,名字不怎么样,但却是可以提高你的武器的攻击力的东西,你把它和你的武器交到铁匠那儿他就会使你的武器发出新的生命力。不过它的提升度究竟有多少除了与铁匠的等级有关外,还与你的武器的材质有很重要的关系,如果你的材质很一般,那么它可能在提高到一定的程度后就很难有什么高的改进,而且对于极品神兵的还可能会越磨越差,并且每一次的磨砺都会降低武器的永久耐久值。

    D3中在装备上可以作前所未有的加强,主要是为了减少一些人们对装备上依赖性,从而缓解因技能得到的随机性所增加的未知因素,就可以将人们对装备的探索上转向对新的技能的探索和升级上来。不过上述的这些服务可都不是免费服务的,你要是想在一些已经很好的装备上动手,它的要价可能会让你冷静些,这将于D1和D2中钱没地放形成两种不同的情况。

    染料坊的兴起这应归就于当今的人们越来越讲究个性。有了染料坊后你就可以使你的角色打扮得很有个性,最主要的是它的里面有一种新的服务“金绣”。金绣可不是简单的中国刺绣,它除了能在你的衣服上绣龙印凤外,还能为你充当D2中的那个组合盒子的作用,它能为你将在战斗中得到的宝石镶嵌到任何不带洞的装备中去。当你有了很多钱后还可以选择他那儿的一些特殊材料为你的装备烙上美丽的图案,不仅美观而且能提高魔法属性。由于不同地方都是有一些不同的特色花纹图案,所以你可得看好再说,一旦烙上了就弄不下来了。不过这些奢侈的东西可不是每个人都享受得起的。

    还有一个重要的行业不能忘了,就是出售“存储空间”的行业。在D1和D2中你是不是常常为放地上又没了的装备而大声抱怨呢?虽然有资料显示在D2的资历料片中宝箱的存储空间可能会有所加大,但再大也不可能有D3中的大,在D3当你有了足够了钱后,并且觉得宝箱不够用时就可以自己去买一辆流动马车了,它的存储空间是没什么可以怀疑的了,并且可以在战斗中可以回到这儿来恢复(在D3中可没有人为你免费恢复)。但请先看下面说明:

———————
在D3中由于一下有了太多的城镇及据点,而且每一地方都是直接由道路相连的,所以每一个城镇及据点的铁匠铺的附近都会有一辆驿站的马车,他的实际作用与D2中的那些点火的时空跳跃门的作用相同(只不过现在收费了)。另外由于一下有了太多的城镇所以城镇传送卷轴就有了一些麻烦,现在解决办法是在每一个驿站马车的旁边有一个传送火种,当你到达一个新地方并点燃后原来那个便会灰掉,你以后使用城镇传送卷轴时就会被传到最新点燃的火种那儿。另外在每一个城镇与据点都有专属的城镇传送卷轴出售,如果你不嫌占位置并不想从驿站转来转去的话就备一点吧。而你的储物箱就会随火种到处自动传送,升级成马车后也一样。另外当你战死时也不用跑去收尸了,会自动回到火种旁。
——————————

    当你觉得马车也不够用时,就可以考虑一个固定的存储空间——房子。房地产是在D3新兴的行业,是在你拥有足够的钱后可以去找村长或镇长买一处固的房子,并可以在他那儿买一种特殊的传送卷轴,它是可以立即回到你的固定房子处的转送门,以方便你随时存取装备等。另外房子是一个可以无限投资升级的东西,不过可以暂且不管这些耗人的东西,一种可随身携带的在存储空间却是很值得投资的东西——背包。
    背包,或者说是包袱会比较恰当,它是可以扩容你身上储存空间的东西,样式也有很多种,有常见的布的和匣子状的,容量也是有大中小之分,由于背包一般是些减人物属性的东西(也有些会加防御的),所以你可以跟据角色的特点选择相应的背包。背上背包后就会在你的物品栏那儿出现可转动的箭头图标,由于在D3得到物品时是会自动排列的(不会出现明明有空间却说I can't的问题),所以应该不会太麻烦才对,却可以减少经常往村子里跑的问题。


  五、D3的随机任务系统。
    在D3中没有人强制你去做这个或做那个,甚至连杀Diablo都不要求,你可以一路杀将到Diablo那儿痛痛快快做个了断也可以在游戏中去完成那些无尽的任务。这是一套很庞大随机任务系统,你几乎可以从任意一个碰到的NPC身上接到任务,在游戏中一个玩家最多能同时拥有六个不同的任务,游戏中没有名声或善恶标准,你可以任意接任务或是取消任务;也可以将已接到任务以不同的报酬转接给别人或是自己定制一些简单的任务。在从NPC那儿接的任务有很多时候他会给你一个传送门卷轴,所以可以到一些完全不同的场景看看也不错。但是要接的任务也会给你来个量体裁衣,要想接到好的任务你首先得具备他的条件再说,这就牵涉到游戏的另一个体系     
    ——职称系统。这在前代中也已有所表现如那此Lord之类的称呼,不过在D3中它们将更具实用价值,并且得到方法也有很多种。职称大部是通过考核才能得到的,在一些大城市里通常有一些这样的机构。还有一些更高级的职称则比较特别,如定期举办的“华山论剑”等都是不可错过好机会,这些一般都是具有切磋性质的,赢了最好即使是输了也是不掉经验值的;另外一些像“天下第一剑”等或是杀死Diablo后得到的职称会让你很吃香。而且你得不断有更高级的任务和更高级的对手来达到不断升级的目的。

    一般情况下你拥有很高的称职后就能接到更好任务,得到更好报酬。当然这并不是绝对的,可能你在某一天完成任务后,正为得到报酬偷着乐的时候,这家伙可能就会出现他那Diablo爪牙真正身份,然后招换出一群狗党将你痛殴致死;也有可能一个家伙在没完没了地出一件又一件苦差事让你做后,最后才告诉你他其实是几十年前叱咤风云的哪个哪个,觉得你这家伙还算是儒子可教,就决定要传你几招也是有可能的。另外对于一些暗杀这类的任务你可得三思一下,因为在成功你就有可能会遭到没完没了的报复。

  最后是关于Diablo老兄的问题。

    要说在D2中最失败的除了ACT3的那位隔岸观火的Diablo的兄弟外,就要属Diablo老兄他那“狗爬”式动作了,恐惧之神能作出这种动作吗,简直是威名扫地,还远不如相对他在一代中表现呢!最悲惨的还要数到最后他的老巢被别人当成拿经验的宝地时,他哪里还有一点恐惧之神的样子。

  在D3中Diablo的情况将是另一种情形:

    随着恐惧之神Diablo的复活,人们又开始了寻找封印之石的漫漫征途。封印之石已经碎成七块,除了Diablo手中有一块外,还有六块分散在六个不同的角落,并且每一块封印之石都有一位绝对boss级的角色把守,你要做的就是先想办法得通往封印之石碎片处传送门卷轴,再杀到n层杀死boss后封印之石碎片就会自己飞嵌到一处荒原上的巨大的魔法石阵当中相对应的石柱中去。当六块都被释放后,就会魔法阵中出现一个巨大传送门。这就是通往Diablo老巢的时空门,他就在那儿的第十八层地狱等着你的到来,不过那上十七层就够你受,虽然在那儿有一些不错的装备,但经验值却不多,而且由于有Diablo坐阵,所以怪物会源源不断地被招换过来,它们可能就从你的身边突然冒出,对于那些想来混经验值或捡装备的低等级玩家绝对是个恶梦。当你冲到第十七层时,中央有一单向传送点,到了十八层那儿就是Diablo的地盘了,他早已布下魔法结界等你,所以你的任何逃跑方法都行不通了,要么杀了Diablo要么让他杀了你这是唯一离开方法,在你下来之前是有必要三思一下的。第十八层虽然只有Diablo一个人,但那儿是炼狱,他的地盘,你得时不时地跑动,要是在一个地方停留太久就会被灼伤,掉地上装备在不久后就会被熔化掉。另外他还有一些另人恐怖的技能,如“火焰地爪术”,它是从熔岩中伸出一只巨大的托着火焰的爪子,一但你被抓到后就会被慢慢沉降到地心,如果不能快速挣脱的话你就会死得很难看。另外Diablo是位遇强越强的角色,请记住的一点就是你等级再高但永远也别想高过Diablo,他的很多属性都与玩家中最强的角色有一定的联系,对于那些修改狂们可得吃些苦头了。对于多人或整队下来的人可得注意些,当整个队伍中有人战死后,他的尸体将会被Diablo所控制,你们将又多了个对手。

    当Diablo被杀掉后,它身上的封印之石就会获得解禁并与魔法石阵上的那六颗产生共鸣,最后一道强光从天而降Diablo又再一次地被封印。六块碎片又会飘散到世界各处,而Diablo老兄又会回到他那无尽的宿命中去。但我估计以后不用别人告诉你,你也会知道Diablo就是恐惧之神!

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