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《星际争霸》十忌
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  发布时间:2001-08-23 00:00:00

  前言――

  转战于星际战网,颇有感触,在无休止的争战中,我也似乎明白了一个又一个道理。在告诉自己不要以为自己水平很高的同时,也真的希望有朝一日能凭借星际为国家、为人民、为集体,或者至少为自己争点光。不过激烈之后更多的是痛苦和教训,总结出来,希望大家引以为戒,不要学我。
游 戏 天 堂 编 辑
  星际是一款极讲究进攻的即时战略游戏,考察玩家的宏观策略水平和微观操作水平。在战斗时,打法不拘一格。但是无论怎么打,也不要犯了打星际的忌讳,否则只有死路一条。

  第一,忌不侦察

  由于星际的进攻性比较突出,所以在你不知道对方在干什么时是最可怕的。尤其是初期,大多是易攻难守,所以要利用初期就将敌人击溃是十分有可能的。这里星际不象《帝国时代》,帝国在初期进攻是占不到什么便宜的,因为坚固的建筑和主城的箭楼足以让少数的步兵无功而还甚至惨死稻田。但是星际却不一样,初期几只小狗、几个狂徒或是枪兵加着农民就可以给敌人以致命打击。

  所以一定要随时观察敌人的种族、位置、进攻动向和发展方向。开始时必须要及时确认敌人的种族和基地的所在。如果玩家选虫族的话不要过分依赖用宿主的侦察,如果宿主没有找到敌人的话,要在造到第9、10个农民时派一个去侦察,因为可能宿主慢吞吞的飘到了敌人的基地,却发现是人族!一个枪兵遛哒过来开枪,真是欲哭无泪!


  在确认了敌人最基本的信息之后,不要就此罢休,要在敌人到我方基地的必经之路上放一两个“路灯”,虫族则可以利用宿主的优势在高地侦察。这样一旦敌人提前进攻,也可以提早防备。另外,在基地周围也要放路灯,以便提早知道敌人的空降,拉响空袭警报。在主要矿区也要安插几个路灯,人族则可以充分利用雷达的优势,不停地“撒光”。

  侦察在中后期也是同样重要的,要摸清敌人是在拼命占矿?攀高科?还是在屯兵?憋航母?憋大和?或是正在用Arbiter(仲裁机)在你的基地寻找空地,准备降“天兵”?

  第二,忌不探隐

  星际的一大乐趣就是隐型与反隐型的战斗。好好地利用隐型力量可以出奇兵制胜,不发展探隐力量则可能不战而降。用人族和神族时要提防虫族的第一批地蜘蛛的进攻,或是慢投。而神族的三四个隐刀也可以让人族不战而亡。

  一定要发展至少一种反隐型力量。关于反隐,在星际界曾经引发过一场争论,就是哪个种族的反隐能力强的问题。曾经有人指责说人族的反隐能力太弱了,总是被地蜘蛛或隐刀灭掉。其实不然,反隐能力最弱的是神族,其次是虫族,而人族的反隐恰恰是最强的。抱怨人族反隐能力弱的人都是不善于发掘人族能力的人。人族的雷达、地雷、防空塔、科学球都是十分有效的反隐力量。虫族虽然在一开始就拥有宿主这种反隐兵种,但也是虫族自始至终唯一的进攻型反隐兵种。虫族的防空塔不象人族的防空塔可以在进攻时建造,而皇后的诱捕也不实用。神族的光炮也多半只能防守时用,小叮当在没有升级前也非常不好用,而且出来的也很晚,闪电兵在能放电前发挥不了任何作用。人族用廉价的地雷就可以防住一运输机的隐刀;随处可建的防空塔可以有效地反隐;雷达则可以超越一切空间的限制;科学球则是“一球多用”宝物,在中后期绝对管用。所以这样的话,用人族再输给隐型力量纯粹就是能力问题了。


  后期也不能忽略这一点:往往一队多航母过去掀敌人的基地,却遇上半队多幽灵飞机,发现没有小叮当后赶紧返航,回去后却发现只剩下三四只了。人族由于有三四个基地的雷达支持,任何隐型也奈何不了他们。


  第三,忌主矿区不设防

  早期过分造地堡防守会消耗大量资源,但是主基地里不设任何防御会被敌人一举击垮,尤其是人族。虫族因为地堡与粘液的天然依附性,所以一般的人是不会一个也不造的。人族却因为把资源和精力过分花费在堵路口上,主矿区往往一片空虚,有时甚至防的不严也不行。只有一辆坦克的话敌人会把大虫空降在坦克近身处;防空塔造得过于分散会被飞龙各个击破,相反,在矿区周围布满一圈地雷可以让一运输机的隐刀化为青烟,空投来的大虫最多放上一炮就“轰”地上了西天。否则,当你的经济瞬时崩溃时,死期就来临了。

  游戏的前期一定要防住主矿区,因为那是你唯一的经济支柱,任何称得上失误的行为都会让你陷入困境。

  第四,忌不微控

  在前期的战斗中,一定要操作你为数不多的部队。及时调开红血的兵力,不要让任何一个狂徒、龙骑、坦克、或是刺蛇轻易死亡。据说有人善于微控提速狗,不让它们战死,真是不可思议!

  你可能会遇到这样的情况:操作不好的一队飞龙或是刺蛇可能被一个闪电劈个死光光,因为飞龙喜欢聚成一小堆,而刺蛇由于是远距离攻击兵种所以不会在被电劈后移动逃跑;你可能会用强大的坦克远距离轰击敌人的地堡,但是发现在支起来的过程中被几只小狗冲上来咬炸;而你的枪兵正排成一队从远处走过来,打了兴奋剂的枪兵冲向了敌人的地堡,而护士却因为距离过远待在原地未动!科学球飞到敌人基地,还没来得及放辐射,却被自杀飞机撞毁;在通过狭窄的路口时,你的龙骑、坦克、大脚机器人被挤得到处乱跑;大量的运输机由于降落的地点过于靠边而没有把部队降下来,而前面一两个降下的部队已经死光,在控制剩下的运输机时却大多机毁人亡!进攻回来后发现你派去建造重要建筑的农民由于被人挡了路待在地上不动……


  这都是微观能力差的表现,不善于操控你的部队和农民、甚至建筑。缺乏微观游戏能力是不可能玩好象星际这样的即时战略游戏的。

  第五,忌兵种单一

  不同兵种的配合是取胜的关键。一队枪兵明显打不过8枪兵+4护士;一队狂徒不是一队混着狂徒+龙骑的对手;飞龙+小狗的经典配合成为家喻户晓、妇孺皆知的战术;混着一两驾坦克的步兵队强大无比;混在大部队中的圣堂可以让你所向披靡;一两个光明执政官可以让飞龙不敢轻易袭击你的狂徒队;布雷车在布玩所有的雷后还可以保护你的坦克免受小狗的袭击;自杀飞机在飞龙的掩护下可以撞掉敌人大量的空中力量……

  相反,利用兵种的优势和相生相克的特点可以让敌人欲哭无泪:守护者面对空中力量时无异于行动缓慢的肉球;坦克在支起、放下的过程中就可能被狗攻击;一队龙骑在狗海面前根本发挥不了作用,三四只狗就可以干掉一个龙骑;海盗船对刺蛇群上空的宿主没有任何办法……

  总之,至少要两三样兵种配合起来用,互相依靠,互相保护,才能发挥各自的最大效应,这也可能是“1+1>2”的道理吧!

  第六,忌不占矿

  采集资源、建造基地、防守与进攻是即时战略游戏的基本模式,任何一个环节都必须做好才能取得胜利。这里尤其要说明的是采集资源。由于玩家把精力过于集中在建造、进攻和防守上,往往忽略了采集资源。可能目前的资源可以供应短期的战争,而且绰绰有余,但是一旦战争陷入僵持,资源就成了命根子。持久战消耗大量的资源,没有两三块矿区是不行的。有时甚至会出现这样的情况:战斗暂时都是一方占优势,但是优势方不可能一瞬间将对方消灭,所以当优势方一点一点的平掉对方的基地时,对方拼命占矿,优势方由于过于自信,以为胜利只是时间问题,从而一味进攻,停止占矿,导致最后被对方反扑,输掉比赛。

我想在这里一再强调:一定要占矿,尤其是当你有优势的时候。在你不能迅速消灭对方的时候,也要在进攻的同时抢占资源;即使你处于劣势,也要拼命占矿,哪怕是偷矿也好,因为资源是你防守和进攻的根本,不要因为一时的充裕而忘了以后――当屏幕右上角的矿和气的数值停止时,你马上就会陷入危机。

  值得说明的是,虫族由于属于靠数量取胜的种族,所以经常会打消耗战,所以要抢占比人族和神族多得多的资源。对付两块矿的人或神,虫族需要至少三、四块矿。一个虫族的主基地是50+300=350点矿,两个地刺也是(50+75+50)=350点矿,不要觉得建个基地十分昂贵,人族和神族的也不过才400点矿,只不过时间稍长些,要养成多造主基地的习惯。不喜爱占矿的玩家是没有前途的。

  第七,忌不研发科技

  这其实说的是游戏的中后期了,可以与下一项比较着看。在星际中的科研有两种表现形式:一种是“升级”-“Upgrade”,另一种是“研发”-“Research”。二者的区别是:升级是使现有的东西更好,而研发是开发新的东西;升级是量变,研发是质变;升级的作用是慢慢体现出来的,而研发则可以立现效果――往往你的宿主在慢吞吞地飘在空中被敌人攻击时,突然一声“Research Complete”后,你的宿主一下子加速,飞快地跑掉了;一大群狂徒在一声“Research Complete”后象打了兴奋剂一样冲向敌人的基地;其它的象提高射程、视野、速度、运输能力、攻击频率、开发魔法这类的东西都是研发的范围。


  这些工作做起来比较高效、省时省力,属于事半功倍的事,一定不要置之不理。刺蛇在没提速和提高射程时就象废物一样;科技球也要研发辐射、震荡和魔法最大值后才能发挥最佳效应;圣堂也要等电劈研究出来后才能发挥威力,否则只有合体一招可用。象人族的兴奋剂这样的科技只需100气和矿,开发时间也很短,何乐而不为呢?善于把资源有效地用在开发科技上属于“磨刀不误砍柴功”,但是不要小看了这几百元的花费呦!

  第八,忌不升级

  攀升科技的另外一个表现就是升级了。在原有的基础上提高陆军和空军的攻击和防守力,往往在后期是十分必要的。有些部队升级后不会被圣堂一个闪电劈死,同样兵种的部队升级过进攻力后可以产生积累效应,一队普通的飞龙绝对干不过1攻1防的飞龙,而且只能是惨败。

  但是升级的缺点就是太慢,短期见不了效果,往往部队都已经阵亡,升级还在过程当中,或者升级的建筑在升级进行到一半时被敌人击毁,功亏一篑。

  但是有一点是要说明的,升级虽然属于“慢工”,但是能出“细活”。尤其是第一次升级,你可以只花很少的资源就可以在将来获得攻防能力全面提升的部队,而到了后来,资源充足后更体现出投资到升级上产生的威力。在中前期,可以抽空省出一百多元来进行第一次升级,因为比较经济,到了后期资源富裕时在进行后两步升级。


  如果使用虫族,在面对神族时要先升级攻击力,面对人族和虫族时可以先升级防守力。因为虫族脆弱的身躯在神族强大的攻击力面前不堪一击,只能使虫族对神族有限的每一击更加有力些。人族面对神族时,由于采用机械化部队,所以不必升级步兵的攻防,而要先升级坦克的防御力,为的是防住圣堂的一记闪电然后用农民修理,而提高坦克的攻击力也是非常有效的办法,因为可以使坦克达到70+15=85的攻击力,即使不展开也有30+9=39的攻击力!

第九,忌龟缩

  这涉及到玩家的总体打法问题,甚至和游戏者的性格有关。在和电脑对战多了以后,更容易养成这样的毛病。因为打一个电脑太容易,打2、3家电脑也不是难事,于是就打7家电脑,赢了以后非常有成就感,曰:“吾一可敌七矣!”但是打电脑和打人类可是完全不同的两件事――死守住基地耗干电脑的矿再出击就可以取胜,但人却不会这么简单。所以龟缩在基地内守株待兔等待对方不攻自破对于电脑也许管用,但打人类时必输无疑。有很多时候,自称可以打7家电脑的“高手”往往打不过网吧里没玩多长时间的新手。那种商量好互不进攻,打后期的玩法更是害人不浅。

  打星际一定要采集、建造、骚扰、反骚扰、进攻、防守、扩张、反扩张同时进行,这样才打得开放,才能给对方以压力和威胁,使得对方的占矿、进攻、骚扰不那么容易,使对方无法肆无忌惮地扩张。龟缩在自己的基地,任对方在自己家里肆虐,把战场开在自己家里,而对方到处占矿的人总是死得很惨。

  所以要提高处理多边事务的能力,让自己的大脑在整个地图上飞快地运转,而不是局限在自己的小基地里,才算把握住了星际的精髓。

  第十,忌迁就敌人

  这种情况可以用四个字来形容:“姑息养奸”。在能消灭掉对手时不一鼓作气将其干掉,想学猫玩老鼠那样逗逗对方,在痛失战机后让敌人反扑,只能是哑口无言,追悔莫及。俗话说:“斩草要除根”。在没有出现“Victory”字样之前不要以为自己已经赢了,必须要把对方赶尽杀绝。我的两次经历可以说明这个道理。

  一次是败绩:我用人族把虫族憋到了路口(地图:lost temple),虫族的占矿计划被我完全扫灭,死守在主基地里,我的主力部队――坦克、枪兵、护士、科技球和防空塔组成一道钢铁防线,心想怎么也赢了,就开始瞎玩起来。这时从敌人的基地里跑出来一只小狗,马上就被我乱枪射死,显然是来探路的,我也没有多加理会。没想到片刻,一队宿主多飘到了我的基地里,空降了密密麻麻的刺蛇,一瞬间我的基地里就炸了窝。前方的坦克正在收起,部队乱做一团,赶快往回撤,拉成一条长龙,这时敌人基地里的狗冲了出来,我军被前后夹击。基地顿时灰飞烟灭,我痛失此局。敌人是通过那只小狗知道了我“部队在外,基地空虚”的情报。


  另一次则是胜绩:我用人对人(地图:lost temple),开始对方以地面部队为主,我则以空中力量为主。眼看着敌人把坦克架到了我的基地边,然后又加着大脚机器人和防空塔,用运输机把坦克架到了我的基地里。我的主基地一直燃着战火,农民一直没有机会好好采矿。我又试图开了几个分基地,但是敌人仿佛乐于用坦克轰击我的基地和里面的建筑,并没有阻止我的其他行动,我于是在两个岛矿都开了分基地,并且在岛上有限的空间重新造了房子和基本建筑和5、6个带附件的飞机场,同时建造着大和战舰。敌人轰完了我的主基地后,开始一个一个地轰击我的分基地,但是他好象十分自信,一直没有发展任何空军,也没有到我的岛上来过一次,终于他轰完了我在大陆上所有的建筑,开始用运输机登陆我其中的一个岛,而我观察到他始终只保持有一块矿在运转。当我有了一队多大和后,开始向他的矿区发动了进攻,最激烈的战斗在他的矿区在我的一队多大和战舰和他一堆密密麻麻的大脚机器人之间展开,我利用高地的优势保护大和,而对方在所有的大脚都死了后,退出了比赛。最后我连岛上边上的一条狭地都用来造房子了,对于这场胜利我一直津津乐道。我想对方也输得很难受。

所以我在这里呼吁大家养成一种“宜将剩勇追穷寇”的精神,要把敌人一下子打垮,不要轻敌,不要小看比你弱的人和处于劣势的人,迁就对方往往是你最大的要害。

  结语――

  其实要把这十个方面都做好是很难的,但这是通向高手殿堂的必经之路。排在前面的几点主要是针对游戏初期的,而后面的更趋向于是对于中后期和整体游戏而言的。怎样把这些方面处理得面面俱到,把你的思想有机地运用到实际战斗中去,是一门非常讲究的学问。

  星际玩好了,你在有限的时间里处理复杂事务的能力也会得到相应的提高。当然,一切还得从告诫自己不要犯了星际的“大忌”开始……

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