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永远的古墓丽影
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  发布时间:2001-04-02 00:00:00

 
我无法像别的介绍文章一样,堆砌大量的褒义词来赞美这个游戏如何如何地完美,或者改用大量的贬义词来说它是如何如何差劲。因为我的语文不好。我只能说:这是一个好游戏,相信我。因为我是真正的喜欢这个游戏,说的夸张一些,如果没有这个游戏,我的生命就失去一半乐趣。同样还有很多非常喜爱这个游戏的人。这足以证明它的好。   

古墓丽影的主角就是著名的Lara Croft(劳拉),超级游戏明星。对这个游戏的指责里,居然有一种说法是因为劳拉的胸部大而使这个系列游戏成功,这是非常无聊的,只有没有好好玩过这个游戏的人才会有这样的想法。的确,我第一次见到古墓丽影时,我是对女性的主角感到好奇。不过在一代时的劳拉可没有现在这么漂亮、丰满。事实上由于是最早的3D游戏之一,技术上还很差,我记得劳拉的胸部是尖的。在玩过这个游戏之后,我深深喜欢上了这个游戏。好像是我进入游戏,陪着Lara经历了一次冒险一样,最后滑下坡离开金字塔时的心情...很难用言语描述,那是我玩任何游戏都不曾体验过的。也许是爱屋及乌,也许是我好像是陪伴着Lara冒险一样,我喜欢上了这个勇敢、聪明的女子。相信有很多人跟我一样,这也是Lara成为游戏明星的主要原因。   

我看到过一些批评的文章,我看过一个说法,是最好的反驳:只有认认真真玩过三关以上的人,才会知道这个游戏的好。我想绝大多数批评的人,要么就是没有玩过这个游戏,要么就是玩过一点点就“知难而退”了。如果你没有足够的耐心、毅力,是不可能独立完成这个游戏的。如果你实在玩不下去,可以借助攻略和秘技,不过那样的话你就无法体验到这个游戏100%的乐趣了。   

我原来在电脑游戏店做技术员兼看店,刚开始装游戏时看到了“古墓丽影”,只听说它很难,看到是个女生做主角,觉得挺特别的,就玩了起来。可是我是动作游戏菜鸟,而且刚接触这个游戏有些头晕,玩了一会儿,就被卡住了,原因是我不会用Ctrl来爬到上层。后来好不容易知道了,借助攻略玩了下去,到了第二关,又被卡住了,因为攻略上写要在一个房间里找一个“斑马条纹开关”,我在那个房间里找了几个小时,找来找去找到头晕眼花也找不到,只好放弃了。隔了近半年后,我看到有个人看着攻略玩通关了,我和他谈起来,才知道这是攻略上写错了,那个开关不在那个房间,而是在别的地方。他还教我基本的操作,如挂到边缘、放手抓到下层等。于是我又开始看着攻略玩下去,每天6、7个小时,大约是四天半后完成了。通关后我坐着发呆,心里的感觉很难描述,似乎是一片空白。从来没有一个游戏带给我这样的经历,从此我喜欢上了这个游戏和它的主角Lara。同时我还有遗憾,因为我是借助攻略完成这个游戏的。古墓丽影是动作冒险游戏,一代主要是偏重动作。很多地方你知道怎么做,难就难在如何完成。印象最深的就是那套“跑过柱子旁发动机关打开高处的门,跳到前面台子上,右空翻,后空翻,左空翻,前空翻...”。试了一次又一次成功时是非常有成就感的,之后各代在动作方面都没有这样的难度,也许这也是有的人认为续集都不如一代的原因之一吧。   不久我等到了二代。我完全靠自己玩下去,遇到困难时也想到了攻略,可是没有,攻略是在我玩过以后很久才出来的。没有攻略我只好自己琢磨,被卡住是非常痛苦的,但终于找到时,也是非常高兴的。我玩到第二关时因为战斗太多,药包不够,就忍不住使用了秘技,结果是“砰!”一声巨响,Lara香销玉殒。我只好放弃了,老老实实地玩。当把二代通关后,我感到疲惫,我终于完全靠自己把它完成了,如果我有攻略和秘技,就无法享受到100%的乐趣了。二代主要是战斗,技术上也有很大提高,支持了3D加速卡,画面好了很多。因为Lara的出名,她的身材也被做的更好,还有多套衣服,武器也增加了。故事的背景在中国,这点让身为中国人的我感到很亲切。二代跟一代有很不一样的好玩之处。   

后来我玩到一代黄金版,那就像是四个单独的关卡,玩下来没有留下什么印象。   

我在游戏店玩的游戏太多,玩腻了,就不想再做下去了。过了一段没有游戏的生活,直到三代出现。我在朋友家玩了几关,最后说服家长,去租了一台电脑。那台电脑有i740的加速卡,玩起来感觉自然有些不同,虽然效果很差,Lara的半边脸是黑的。我这次已经不满足于过关,开始找秘密地点,有的关有反复找十几遍的,最后有四个没有找到。后来找到半篇英文攻略,我只认识几个单词,猜到大致位置,找到了第二关的一个秘密地点,也等于找到了另一个。最后剩下南极第一关的一个,我本来就猜是在水里,我对于游戏一窍不通的哥哥在旁边看着,竟说:“一定在水里!”于是我拿出FPE把药包锁定,让他在旁边帮我按键补血,我在茫茫冰水里狂找一气,终于找到。另外有个秘密地点是多出来的,我根本就不知道有,也没有去找。三代我共玩了半个月左右,因为每一关都找了两遍以上,所有印象特别深。三代有不少战斗,动作成分也很重。Lara还是有很多武器,还多了火箭筒。衣服也换了几套,交通工具也不少。我觉得三代虽然也很好,但好像五个单独的部分,没有什么故事情节。   

之后我有了自己的电脑,我也由“狂派”“转职”为“博派”,不用FPE了。我认认真真玩了很多好游戏:“盟军敢死队:使命召唤”、“魔法门英雄无敌3”、“最终幻想7”、“辐射2”、“三国志6”...后来接触到二代黄金版:黄金面具。这个黄金版做的比一代黄金版好多了,象是比较短的一集。我有两个秘密地点没有找到,第四关的一个和隐藏关的一个。后来我上网了,一上网就从搜索引擎找到“古墓丽影爱好者天地”这个站,才知道有很多爱玩古墓丽影的朋友。在这里我得到了Goodoo的指点,找到了那两个秘密地点。我也尽自己所能地帮助朋友们。   

年底有很多大作,我的桌面上有几十个好游戏等着玩,“魔法门英雄无敌3末日之刃”玩到一半,因为四代的出现,我立刻把这些都放下了。看到Demo我就发现这集的画面非常好,几乎看不出来是贴图呢。玩到正式版更惊叹那彩色光源的应用,令画面非常漂亮,一路玩下来如同旅游。在古墓里时,才真正有古墓的味道,可以说是名副其实的“古墓丽影”呢。就是火炬供应太少,在阴暗的古墓里找秘密地点十分困难呢。四代有一个完整的故事,没有分关,用即时的动画和过场动画串起来。像...像电影,不过是有我在参与。四代里不再注重Lara的身材,也没有给她换衣服。武器减少了,但战斗更有趣了,对付骷髅兵、火精灵、冰精灵...不再是用小手枪瞄准后按着Ctrl不放就可以解决的。谜题的设计也很好,四代的重点是冒险,是解谜。有人对最后几关在金字塔上的跳跃感到不耐烦,“成了RPG了”,如果是在普通的石头上跳跃也许是会无聊,可以当你知道是在什么东西上跳跃,心情恐怕就大不一样。金字塔可以说比我们的长城更伟大,更不可思议呢。四代有一些Bug,我也有遇到一两个,但还不至于无法玩下去。不过好像有些Bug是致命的,这点就不如以前了。当我最后完成游戏时,我完全没有以往通关后的那种心情,因为结局太出乎意料之外了。我只有一个念头,那就是隐藏关,在隐藏关里可以改变结局,帮助Lara逃出来。可是最终我还是没有找到,这一次和一代二代一样,没有隐藏关。

  我相信Eidos和Core不会让一个这么好的系列结束,虽然有一些不懂这个游戏的人在胡乱批评,但是可以看到的是越来越多的人加入古墓玩家的行列中来,越来越多的人喜欢这个系列游戏。但这个结局总是让人很不安。有个说法是四代是埃及三部曲的第一部,也许这样的结局正是为了以后故事的延续留个伏笔。没有确切的消息前,我的心里总是忐忑不安的。   

我希望这个系列一直做下去,直到永远。而且像现在这样,不断进步。(“现在播报新闻:伟大的无产阶级游戏家风梦秋同志今天凌晨被发现死在他的电脑住宅的游戏室里,享年XX岁。他的尸体被发现时,游戏室里的虚拟世界是古墓丽影XX。”)

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