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菜鸟在叫
  人气: 【字体:
  发布时间:2001-01-03 00:00:00

      上天发现了寒羽良的文章。内容是寒羽对即时策略和主视角射击类的看法。在下玩即时和主视角射击类(不好意思,英文不会写^_^)也有些年头了,从沙丘2到星际,从暗杀希特勒到QUAKE3,但至今仍是菜鸟一只,看了寒羽大侠的文章,觉得有些观点和在下不太一样,不禁也想扯着稚嫩的嗓子,叫上两声,请各位看官笑的时候捂住嘴巴,别笑出声来:)

就说说主视角射击类中的代表作:雷神之锤3 吧。

雷神中的确满是杀戮,杀死一切能动的东西,这就是战士的职责,就象征服宇宙是将军的使命一样。难道星际中一场比赛打下来,死的士兵,虫虫不是更多吗?在暴力程度上,星际是比雷神好一点,但也好不到哪去。有人说雷神的画面太血腥。事实上图象的逼真能使玩家极大的投入。在投入度方面,我认为雷神绝对要超过星际!难道子弹打在身上的时候你不觉得疼吗?吃到血的时候不觉得畅快吗?这种在雷神中随时都有的感觉,恐怕星际中只有用九只自爆蚊撞向五条飞龙加两只吞噬者时才能体会吧。这都是拜图象所赐。我想如果雷神没有逼真的画面就如同星际没有良好的平衡性一样,将使它变为一个平庸之作。

雷神中玩家个性的体现也是星际没法比的。星际中的个性体现在玩家作战的风格上,而不是受控制的士兵。因此个性的表现不太明显,不容易被发现。相对而言,雷神中可称的上是个性十足。你可以一眼认出你的朋友,就象你在现实中能认出他一样。因为每个人攻击的方式,常用的武器,躲避的方法,甚至跑步的路线都不尽相同,你可以从众多的线索中辨认他。这一切又要归功于出色的画面,得以展现我们自己的个性。

雷神中的配合确实也是吸引玩家的一个方面。因为个性的突出,使得玩家更能感觉到战友的存在,更能体验到共同进退(狼狈为奸)的亲切感:) 记得以前玩雷神一代,和朋友并肩作战,打到了熔岩老怪的地方时,我向身边的战友看了看,只见他们在BOSS面前左躲右闪,正面吸引火力,让我从侧面攻击。没有人说话!看着他们一次次被老怪击中,我真的是很感动!也是在那次,我终于爱上了雷神。而我也意识到,配合是雷神的魅力之一!但在星际中配合似乎更难实现,就象寒羽说的,两个高手配合远不如一个高手和一个听使唤的,所以说星际的配合难度很大。因为战士需要互相协作,而领导者却只能有一个。

说了这么多,大家一定认为我的意思是雷神强于星际。请注意一点,这是两种不同类型的游戏,雷神在画面,投入度,合作等方面的出色表现是由它的游戏类型所决定的。星际的策略性自然是它无法比的。星际显得更加的博大精深。两者也有一个共同点,那就是都让我们感受到了与人竞技时的紧张刺激。

我要感谢雷神的设计者,他们把我带到了不是你死就是我亡的世界,同样,我也要感谢星际的设计者,他们让我体验了征服或是被征服的残酷。

星际和雷神,我的最爱!

(据在下的分析,寒羽之所以讨厌雷神,很有可能是因为他玩一会儿便会天旋地转,呕吐不止,呵呵)

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