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玩儿转你的镭--催化剂设置一点通
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  发布时间:2006-12-31 08:54:02






  只有合理设置催化剂(即RADEON显卡驱动程序)的相关参数,方可使RADEON显卡的性能处于最佳状态。在“催化剂”的控制面板中,有许多可供调整的参数,这些参数大都是一些专业术语,这无疑给普通用户正确优化显卡带来了困难。下面,笔者以最新的催化剂4.6版为例,向大家介绍一下这些参数的设置方法。

  SMARTGART设置

  SMARTGART是一个用来检测系统总线(PCI/AGP)速度,并自动调节相关参数以达到最佳化效果的诊断程序。它通常在安装或升级驱动程序后自动设置参数,不需要用户手动干预。

  1. AGP速度的设置



  图1 SMARTGART设定
休 闲 居 编 辑

    建议大家以主板和显卡能够支持的最高AGP速度为基准,例如笔者的显卡是RADEON 9000、主板是nForce2,都可以支持AGP 8×,因此就可以将AGP速度设定为8×。如果设置完后在游戏中经常死机,那么可以适当降低AGP速度,以保障游戏可以稳定运行(如图1)。

  2. Fast读出(快写)

  Fast读出可以使CPU不通过内存就直接把数据发送给显卡,是显卡的一种优化方式。很多测试结果证明该功能对于提高显卡性能是非常有帮助的,所以建议打开此项。打开Fast Write功能以后,可以试着运行一些3D游戏或者显卡测试软件来验证一下稳定性和性能。如果出现死机、性能下降等异常情况,那么请关闭此项目。

 3D设置

  在催化剂控制面板的“3D”项目中,我们既可以使用驱动程序推荐的设置,也可以采用自定义设置的方式来定义显卡的OpenGL、Direct3D运行参数。

  1. 推荐配置(如图2)



  图2 催化剂推荐配置

    我们先来看看催化剂的推荐方案(无论是OpenGL还是Direct3D,催化剂都提供了5种自定义方案),分别是优化性能、高性能、均衡、高质量、优化质量。其中,“优化性能”在游戏中的速度表现最快,但是却是以牺牲画质作为代价的。“优化质量”虽然可以提高画面质量,但是却降低了游戏速度。如果游戏对于显卡的3D性能要求很高,那么我们可以采用“优化性能”方案,虽然这个时候牺牲了画面质量,但是却使得游戏速度提高。反之,如果游戏本身对于3D性能的要求并不高,那么我们可以采用“优化质量”方案,以尽可能展现游戏的精美画质和3D特效。


  2. 自定义配置(图3)


  图3 自定义配置

    在自定义配置中,我们将会遇到一些非常专业的显卡术语。下面,笔者将对这些专业术语及其设置方法进行介绍。

  SMOOTHVISION(平滑视觉) 在ATi的“镭”系列显卡中,ATi将“全屏抗锯齿”功能叫做SMOOTHVISION。选中“应用程序首选项”后,催化剂将允许Direct3D程序来决定使用何种SMOOTHVISION模式。使用SMOOTHVISION后可有效缓解图像质量低劣程度,包括纹理闪光、锯齿状边缘、折皱状的画面裂缝现象等。

  虽然SMOOTHVISION的超级采样倍数(2×、4×等)越多,其反锯齿效果越好。但是,过高的超级采样倍数也必然会导致显卡的性能下降。因此,我们应当根据显示卡的处理能力来进行配置。通常情况下,如果你的显卡性能足够强劲,可以将超级采样倍数设置为4×(建议分辨率为1024×768)。如果这个时候显卡的性能下降非常多,那么我们可以将其更改为2×,或者适当的降低游戏分辨率(例如800×600)来达到性能与画质的平衡。

  各向异性过滤 各向异性纹理过滤能够有效的减少纹理混叠,并且通过使用大量像素采样来提高纹理锐利程度,但采用过高采样率之后,虽然能够提高画质,但同时也降低了显卡的性能。开启“应用程序首选项”可以让Direct3D程序自行检测各向异性过滤的等级(让它们根据自己构造来选择)。当然,我们也可以自行选择2×、4×、8×或16×或禁用各向异性过滤。

  “性能”和“质量”选项允许我们指定各向异性过滤时,究竟是使用双线性过滤(性能)还是三线性(质量)过滤。由于三线性过滤可以更为有效的提高3D画面的质量,进而使贴图更加平滑。因此,在通常情况下,尽管选择“性能”(双线性过滤)能稍微提高游戏中的帧数,然而笔者还是推荐大家选择“质量”(三线性过滤)以获得更为细致和精美的画质。在设置时,为了达到性能和画质兼得,可以将各向异性过滤设定在4×模式。这样做,既能保证一定的游戏帧数,也能够得到较为出色的画质。

  纹理首选项和贴图详细程度 在3D游戏中,纹理使用得越多,物体的质感就越好;而贴图越详细,物体的真实感就越好。这两个选项和分辨率一起决定了整个画面的细节和清晰程度,而这里的设置就是要大家在纹理的清晰度和性能之间做出选择。至于牺牲速度还是牺牲纹理,就看大家自己的偏好以及实际需要了。需要说明的是,如果纹理和贴图质量调整得太低,画面会有很强的模糊感,甚至让你无法分辨出主体和背景,所以不要调整得太夸张。

  等待垂直同步信号 等待垂直同步信号可以设定是否以显示器的最高刷新率来限制游戏画面的帧数。在OpenGL和Direct3D中都有这个选项可选。当默认值是“应用程序首选项”,即允许程序、游戏自动侦测,通过侦测来判断是否应该等待垂直同步。当设定为“始终为关”时,在所有OpenGL程序、游戏中会禁用等待垂直同步信号,这样做可以有效的提高性能(帧数不受显示器刷新率限制),但却可能导致画面抖动,或者键盘鼠标这样的输入设备产生延迟。当设定为“始终为开”时,可以有效的减轻或消除画面抖动现象的发生,这是笔者推荐的设定。

  TRUFORM TRUFORM提供了更高级的“定序曲面支持”,因此该技术的应用可以让3D物体的轮廓变得更为平滑和细腻。建议将这个配置参数设定为“应用程序首选项”,这个时候OpenGL/Direct3D应用程序和游戏会自动判断显卡是否支持TRUFORM。我们也推荐使用Application Preference(运用程序默认),这样应用程序和游戏便可以根据自己的情况来选择是否激活TRUFORM。

  对于老款的RADEON显卡而言,有时使用TRUFORM反而会起到相反的作用。因为在某些游戏中,“TRUFORM”功能默认是打开的,而老的RADEON显卡(如RADEON LE/VE/7200/7500等)没有在硬件上内建TRUFORM,由于是通过软件来模拟,因此便会导致游戏画面丢帧。在这种情况下,就需要在驱动程序中关闭TRUFORM。

兼容性设置

  1. OpenGL兼容性(如图4)



  图4 OpenGL兼容性设置

    强制Z缓冲深度 通过设定,我们可以不管应用程序运行的色深,而强制定制特殊的Z轴色深。选择禁止后可允许Z轴色深由应用程序自行决定,例如32位色深或16位色深。一般来说,这个项目并不需要我们手动调节,只有在发现应用程序显示怪异或渲染错误时,在24位和16位色深之间拖动滑块就可以改善上述问题。使用强制16位色深可以稍微提高帧数,但也会影响Z轴色深的精确度。相反,使用强制24位色深可以提高Z轴色深精确度,提供了最好的Z轴色深精确度却不可避免降低一些性能。

  三重缓冲 启用三重缓冲可以启用垂直同步时改善游戏的帧速率,不过帧速率需低于垂直同步刷新速度。三重缓冲与显存的大小有关,如果显存很小,启动三重缓冲将会降低应用程序的性能,因为纹理及几何数据可用的帧缓存较少。如果显存不足以支持三重缓冲,便会自动被禁用。

  Alpha抖动方式 通过设置Alpha抖动方式,可以解决同时启动抖动和Alpha混合时产生的视觉假象问题。系统默认方式是启用错误扩散,因为在大多数情况之下启用错误扩散可以解决这些视觉假象。

  2. Direct3D兼容性(如图5)


  图5 Direct3D兼容性设置

    支持W缓冲 如果你在某些程序中看到少见的远景渲染错误(如:剪贴交错),勾上选项,用W缓冲代替显示芯片的Z缓冲,后果是降低性能。

  支持32位Z缓冲深度 启用32位Z缓冲深度无疑可以带来更好的画面质量,但是这样也会造成显卡的性能降低,如果你的显卡性能够强,可以打开32位Z缓冲深度,以获得更为精细的游戏画面。如果你的游戏不支持32位Z缓冲,建议将其禁用。

  Alpha抖动方式 同OpenGL。

  支持DXT纹理格式 将此项设为允许之后,可以让显卡使用应用程序所支持的DXT1-5纹理格式。推荐设置为开启,这样可以有效减少纹理显存的需求并最小限度降低画质损失。选择关
  

  Silver Stone SST-30NF无风扇电源测试

  计算机噪音的主要来源有哪些?机箱电源的风扇绝对算一个。怎样让它安静下来?很简单,去掉风扇。不过,去掉风扇是相当困难的,没有完善的散热系统,去掉风扇只会带来损坏产品的恶果……到目前为止,无风扇电源没有一款能成功进入市场的,甚至我们连它的品牌名字也记不住。接触这类产品的电脑玩家就更是凤毛麟角了。这段时间我们发现了一款无风扇电源——SilverStone的SST-30NF,30NF的意思大概就是300W、NO Fan、0dBA。具体测试过程请参见以下链接:http://www.overclocker.com.cn/ReadNews.asp?NewsID=5471%20&BigClassName=Reviews&Small ClassName=Product%20Test&SpecialID=0

 

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