现场直播:2003年度电子娱乐鹰头马杰出成就奖颁奖典礼
作者:司马平安 人气:
【字体:大 中 小】
发布时间:2006-08-24 16:31:49
一篇较早的文章,仅供参考。
休 闲居编 辑
现场直播:2003年度电子娱乐鹰头马杰出成就奖颁奖典礼
本刊记者:司马平安
编者按:我曾经迷恋过白雪公主,曾经幻想自己就是她梦中的白马王子。我总在做着同样的梦,或许它也曾是你的梦。如果你问我,这些年来有什么可以令我不寂寞,那么我的答案一定是这些我们每个人每天都能同样拥有的梦。主办这样一个游戏方面的虚拟颁奖典礼大概是我唯一一个特有的梦,因为我总是在感谢那些令我痴迷的游戏,每一款都好像白雪公主的故事一样,让我可以在别人的想象力中尽情地实现自己的梦。我要回报他们,于是在今晚我用自己的大脑构思了这样一个虚幻而美丽的舞台。)
时间:2003年12月12日
地点:北京游满天星光礼堂(又名:大软食堂)
主办:大众软件
典礼开始时
现在距颁奖典礼的正式开始只剩下几分钟了,在这个能容纳数千人的宏伟建筑中,已经坐无虚席,绚丽的舞台上正在播放着由众多赞助商提供的游戏动画……
这是世界瞩目的电子娱乐盛会。据悉,在今天晚上的颁奖典礼上,来自世界各地的游戏巨星将莅临现场,包括八神庵、春丽、劳拉、阿土伯、马克斯·佩恩、李逍遥、流氓兔、恶魔猎手、哈里·波特……你看,山丘之王正挤在第一排,矮小的身材令许多人忽视了它的存在,有人竟差一点把屁股放在了他的脸上,他气哼哼的战了起来,食指挑起那顶总是盖住他眼睛的帽子,突施一招“地震”……把全场观众都镇得安静了下来。
舞台灯光慢慢转暗,《仙剑Ⅲ》缠绵的音乐飘然响起。一位绝代丽人身披红色薄沙从舞台的深处缓缓走来,她便是本次颁奖典礼的主持人,来自《无人永生2》的凯特·阿彻(Cate Archer)。这是UNITY的美女间谍第一次在公众面前露面,面对台下一双双已经僵硬、发直的眼睛,她显得自信而充满着迷人的气息。即使台下还有着象同级生的男主角那样青春萌动的少年,或者是那搭着一条白色毛巾,胡子剌茬,满脸皱纹的日本混蛋,她仍自然的站在那里。此时,几乎每个人都感受到——凯特·阿彻,无论她手里拿着的是手枪、长弩还是话筒,她都是不可战胜的女金刚。
冷艳的外形,似笑非笑的面孔,她一言不发,直到全场灯火忽然亮起的刹那时,她快步走到舞台的最前沿,背诵出了以下这段开场白。
“女士们、先生们大家晚上好。欢迎来到2003年度电子娱乐鹰头马杰出成就奖颁奖典礼。因为游戏无穷的魅力,我们相聚在这里。游戏的魅力来源于不断地求变求新,相信今天晚上的2003年度电子娱乐鹰头马杰出成就奖颁奖典礼也能另你耳目一新。电子娱乐鹰头马杰出成就奖颁奖典礼是世界游戏圈中的一次盛会。在《大众软件》的引领下,我们本着公开、公平、公证的原则对2003年出品的所有游戏进行了评选。今天即将走上舞台的是其中的佼佼者,大会共设有10个奖项,每款获奖游戏或者每个获奖游戏人物都是本年度游戏圈中的最强音,它们代表着今年游戏业发展的趋势。”
紧接着……
现在我宣布:2003年度电子娱乐鹰头马杰出成就奖颁奖典礼正式开始!
典礼进行时
颁年度最佳画面奖
颁奖嘉宾:恶魔猎手(《魔兽争霸3——冰峰王座》)
提名作品:《魔戒3:国王归来》,《极品飞车——地下狂飙》,《家园2》,《英雄本色2》,《灰鹰》
嘉宾讲话:咳、咳(恶魔猎手在咳嗽),要我说什么呢?可惜这个奖是颁给最佳游戏画面,如果是它换个名字,叫最佳动画奖,我想应该获奖绝对是《魔兽争霸3——冰峰王座》。当然,我听说《死或生沙滩排球》和《侠盗车手3:罪恶都市》好像动画作的也不错。咳、咳,可惜不是,那要我说什么呢?我喜欢《极品飞车——地下狂飙》,在11月上市的这款赛车游戏已经走过了9年的历程。虽然它以往所展现的3D技巧常常是徒有虚名的代名词,但这一次,它的图像看起来终于产生了令人惊讶的所谓“CG效果”——特别是在1280×1024分辨率的情况下。我也喜欢《灰鹰》,它的画面采用的是2D与3D的相容引擎制作而成,随着时间天候不同游戏画面光影之间也会产生不同的变化。还有《家园2》,5年前的《家园》本来就不错,是那时惟一的全3D立体场景宇宙空间,他们勇敢地引入了Z坐标,让即时战略游戏的战斗舞台不再局限在一个2维平面上。今年的《家园2》构筑在全新的3D图形引擎之上,3D模型更为细致。可是,咳、咳,究竟我要说什么呢?你们看得出来我是个瞎子,一直以来我所盼望的是那种可以引我双目复明的震撼画面。今年,只有一款游戏差一点让我重见光明,它就是《魔戒3:国王归来》。
游戏点评:
开发:EA Pacific
发行:Electronic Arts
游戏类型:3D动作冒险
上市日期:2003第四季度
游戏平台:PC/PS2/XBOX/NGC/GBA
一直以来,人们都在追求着游戏能够拥有电影一般的游戏画面。在这方面当《魔戒2:双塔奇兵》在三大主机上推出的时候,便已令人们的眼前一亮。没想到由《双塔奇兵》原班人马制作的《国王归来》在画面视觉效果方面又有突破,人物比例扩大,造型逼近真实,虽然还未完全达到电影级的效果,但是由于游戏本身采用了大量电影中的画面作为过场动画,而游戏本身又几乎实现了电影画面与游戏画面的无缝结合,因此给玩家创造了身临其境的感觉,也正因此这部游戏令人着迷的地方已不仅仅是游戏公司从制片厂拿出的大量尚未公开的电影胶片,游戏本身也仿佛让人们提前经历了这部大片。至今我仍难以想象,阿供王子是如何一个转身便从那绝对安全的电影世界跳入了危机四伏的游戏空间。
以前我们也曾见过多部用电影画面作为游戏过场动画的作品,但是它们大都以失败告终。《身临矩阵》和《星球大战:旧共和骑士》也曾给我们留下了很深的印象,但是我们认为《国王归来》在电影与游戏相结合方面表现出了几乎完美的效果,另外它的成功把规模相对较小游戏产业向传统娱乐行业又推进了一步,为表彰它的功绩,我们特授予它2003年度最佳画面奖。
颁年度最佳音响奖
颁奖嘉宾:GUERILLA(cs)
提名作品:《嘻哈明星大乱斗》、《侠盗车手3:罪恶都市》、《使命的召唤》
嘉宾讲话:对我来说,最美丽的声音莫过于你们在我的AK前跪地求饶的声音了。当然偶尔我也会刮了胡子到《嘻哈明星大乱斗》里赤手空拳的教训那些不长眼的小子一番,他们的惨叫令我兴奋的不得了。不过比这更让我血脉喷发的莫过于《侠盗车手3:罪恶都市》中珍娜.贾米森的叫声了,没想到这个专演色情片的小丫头躲在游戏背后配了个音也能令我想入非非。哎,可惜的是,至今我都不敢尝试《使命的召唤》。对我来说,杀它几百个警察还算可以,至于战争,还是免了吧,免了吧……
游戏点评:
中文名称:《使命的召唤》
游戏类型:FPS/ACT
开发/出品:Infinity Ward / Activision
上市日期:2003年二季度
游戏平台:PC
《使命的召唤》中的音效是这样制作的。他们抛弃了那些标准化的录音工作室,而是来到了加立弗尼亚南部的一个秘密的打靶场中。音效采集由大名鼎鼎的Jack Grillo负责。经过几天的户外录音采集,他们得到了一些基本武器的音效,并捕捉到了子弹在击中不同材料后的效果。此外,他们还在大峡谷中安置了一套麦克风,一些紧挨着武器,另一些被安放在射击现场的不同方位。录音是用一个混响器和一套录音设备以及大量安装在支架上的小器件进行采音,站在20码之外的Grillo始终戴着听筒,监听所有被采集的声音,他需要保证那些路过飞机发出的轰鸣声、小鸟的叫声甚至峡谷中的风声都不会影响到最终声音样本的清晰度。在捕捉撞击声的过程中,Grillo还采用了大量电影音效制作的方法,譬如采用大量诸如石膏胶纸夹板、砖块和混凝土等材料成为靶子,还有车蓬、木桶和木板以及大理石砖、窗玻璃。完全获得子弹射到人身上的声音是不可能的,因此牛肉、西瓜和沙袋成为了人体被击穿的替代品。
真实的声音是这款游戏最迷人的部分之一,特别是那些拥有5.1音箱的人更是能够完全融入战场的枪林弹雨当中。当然,我们也听到有人说,这个游戏使人感到了战争的残酷,不过它的推出恰恰是在伊拉克战争的隆隆炮火尚未完全停息的一刻,或许它能从另一个角度让我们体味出和平对于整个人类来说是多么宝贵的财富。
颁金脚趾奖
颁奖嘉宾:劳拉
提名作品:《魔兽争霸3——冰峰王座》、《自由战士》、《blood rayne》
嘉宾讲话:如果你还记得我,请你称呼我为智慧、力量与美丽的化身。且看看现在的这些所谓的女英雄,好像《blood rayne》当中的 “Rayne”,她不过是个邪恶而强大的半人半吸血鬼的女战士而已。她的性格也不怎么样,受控于一个神秘的集团,任务是消灭和铲除全球的解放势力(消灭1930年代的纳粹组织)。她的身手还比较质嫩,绝对比不上我,但是能够依靠俐落的身手以及锐利的双刀也算难能可贵了。相比较之下《自由战士》当中的Christopher Stone就要好多了,要是我能年轻几岁,倒是希望可以成为他所组建的小队中的一员,和他一起去闯荡一番。说来说去,金脚趾奖是要颁发给能令玩家享受到完美操作体验的游戏,动作类游戏当然在这方面具有优势了。可惜的是,在你们的提名中没有我,我只好把这个大奖颁发给《魔兽争霸3——冰峰王座》了。
游戏点评:
中文名称:
游戏类型:
开发/出品:
上市日期:
游戏平台:
对于这个游戏目前我还不想介绍太多,你可能觉得我们在此处便选择了它显得有点庸俗,但是完美的东西总是缺少新意。这款游戏的确是人类游戏史上优良的游戏操作的典范,否则在各种游戏大赛中又怎么会总是涌现出那么多令我们瞠目的微操大师呢?另外,对于普通人而言,即使你的手很笨,它也可以很方便得使你快速学会驾御游戏的方法,并在每一次指挥的过程中得到乐趣。
颁年度最佳剧情设计奖
颁奖嘉宾:马克斯·佩恩
提名作品:《侠盗车手3:罪恶都市》、《潜龙谍影:真实之影》、《使命的召唤》
嘉宾讲话:请原谅我带着枪走入了这个礼堂,希望你们能够理解我的身边总是危机四伏。冒险是我的人生,每一个罪恶都市都是我可以大展拳脚的地方,好像Portland, Stauton Island和Shoreside Vale这三个地区组成的自由都市,整个城市里都充满了贪污、卖淫、收保护费、抢劫和纵火犯。每个地区都有不同的黑帮。每个地区有不同的藏身处、风景和独有的交通工具,真想走进哪个地方,把那些混蛋好好教训一番。对于《使命的召唤》所处在的二战时代,我也曾产生过生不逢时的感觉,我这一生已经经历过一切,除了战争,但我并不渴望它的到来,就像你们说的战争永远是人类的悲剧。相比较之下,我最喜欢的是《潜龙谍影:真实之影》,其实打打杀杀的生活已令我疲倦不堪,而这个游戏却要你尽量避免战斗。
游戏点评:
中文名称:《潜龙谍影:真实之影》
发行:空间互动
上市日期:2003年8月30日
游戏平台:PC
这款披上MGS2外衣的MGS让人们再次见识5年前经典之作的非凡魅力。小岛秀夫所带给我们的是一个纷繁复杂的真实世界,它的剧情相当深邃,甚至牵扯到了人类的伦理问题。避免战斗?谈何容易,但是在现实生活中,你究竟是希望去与它人拼命,还是平安的度过危险呢?
颁年度最佳技术革新奖
颁奖嘉宾:流氓兔
提名作品:《极品飞车——地下狂飙》、《共和国——革命》
嘉宾讲话:我要开极品飞车,我要参加非法比赛。我喜欢《极品飞车——地下狂飙》,因为它可以让我把自己的汽车改装成有着高达700马力的怪物,还可以在车身上喷油漆、贴花花的纸。对我来说速度就是一切,谁让我能够了解诸如调档、空气动力学等方面的知识呢。要一定是冠军,对,我是冠军,靠的不是我的美丽,而是技术。我还喜欢《共和国——革命》,是从2001年的E3大战便开始的,没想到它竟然敢跳票,还一跳就是一年多,不过我还是喜欢。
游戏点评:
中文名称:《共和国——革命》
游戏类型:
开发/出品:
上市日期:
游戏平台:
《共和国——革命》是HASSABIS的孩子。为了他HASSABIS弄出了一个前所未有的引擎:能够在每帧实时表现数量无限的多边形;对每一个角色或建筑物的塑造可以提供上百万个三角形;保证玩家们可以从俯瞰一千二百四十平方英里的卫星视野平滑地调整到NOVISTRANA的任何一寸土地上的沙粒。另外,他的同伴ELIXIR还在引擎中加入了包括实时光源、阴影和物体物理特性写实在内的等特殊效果。在这个游戏里,一辆汽车的爆炸会将周围建筑物的玻璃都震碎并对附近的其他车辆造成不同程度的损坏。这是游戏史上最丰富最复杂的游戏环境。游戏的人工智能能允许百万人在NOVISTRANA的十多个不同城市都有着自己的性格。根据HASSABIS的话来说,光是这一项就比目前已有的或正在研发阶段的其他最优秀的游戏复杂上千倍。每一个人都有自己的日常生活,他们上下班、接孩子、到商店购物并且投票选举,每一个个体同时也有不同的信仰、感情、能力和忠诚度等等主管意识,这些精神范畴方面的因素影响着他们的行为和对身边发生的不同事件的所引起的反映。在NOVISTRANA共和国内,上千个不同的集团、组织和政党都拥有各自的目标和力量,它们根据利益关系的变化相互协作、制肘、压制或发生冲突。和每个个体一样,它们对你的行为也会作出不同的反映。 因此,无论你是靠什么手段获得了成功,所走的道路都必然是曲折的。
颁乌鸦奖
颁奖嘉宾:春丽
提名作品:《古墓丽影6:暗黑天使》、《英雄本色2》、《骇客帝国》
嘉宾讲话:小的时候,真不能想象,拥有那么好图象引擎的游戏,也能如此停步不前,如此乏味。这就是《英雄本色2》给我留下的印象,它的缺点只有一个,就是不好玩。而对于《骇客帝国》,集3D动作、驾驶和飞行类游戏于一体,可以说是一个全新型能的整合型游戏,而正是这一点才让我失望,什么都做的结果就是什么都够不出色。此外,人物在基弩·李维斯在游戏里变得毫无个性也是造成我对它失望的原因之一,也许我从来没对它抱过任何希望。最后,同样作为女人,我完全可以拒绝劳拉的美丽与性感,把这个全年度最重要的乌鸦奖颁发给《古墓丽影6:暗黑天使》。
游戏点评:
中文名称:
游戏类型:
开发/出品:
上市日期:
游戏平台:
虽然在电脑动作游戏领域,《古墓丽影》从问世至今创造的3000万套另其它大作都难以望其项背,而五部续作和一部电影也让不少动作游戏中的主角对这一偶像从虚拟走向现实的人物充满着羡慕。但第六部作品《暗黑天使》在经历了三年的蛰伏后竟仍然不厌其烦的跳票,好在玩家对其的执着使我们终于迎来了新作诞生的一刻,没想到的是如今劳拉的身份已经不再是穿梭于古墓的冒险家了,她的工作也仿佛从厮杀变成了解密。这些改变对于改变对于那些古墓系列的忠实玩家来说或者还可接受,但是对于一个新手而言游戏操作显得过于复杂,尤其是默认键位之间更是相隔甚远,很难满足游戏中的需要。而鼠标转向这一设定也犹如鸡肋,不能充分发挥作用。更改恰当的键位是每个玩家被迫做出的选择。
颁年度最佳创意革新奖
颁奖嘉宾:哈里·波特
提名作品:《共和国——革命》、《寂静风暴》
嘉宾讲话:我的魔法是你的梦想。我要为你变出最不可思议的游戏来。首先是《共和国——革命》,这个游戏的创意听起来就很特别。你要扮演的是个政客,通过所有现实世界里政客所能进行的活动来达到政治目的,甚至建立自己的专权。在“共和国:革命”中,你将从领导一个划地为王的小组织开始,慢慢建立自己能影响全国,向总统挑战并最终控制NOVISTRANA共和国的有力政权,这期间会有多达十六个由电脑或其他玩家控制的野心家与你共同争夺NOVISTRANA的控制权,而最终的胜利者将成为新的总统。怎么样,爽吧?接下来是《寂静风暴》,它是基于二战背景的全3D回合制战术格斗角色扮演游戏。玩家可以从来自30多个国家的40多名精英战士中挑选出五名自己所需要的队员。游戏中准备了从近战匕首到手提式火箭发射筒在内的75种二战中真实的武器以供玩家装备自己的小队,其中还包括了一些当时正在实验阶段的秘密武器模型。最后是……抱歉我的魔法瓶用光了。
游戏点评:
中文名称:
游戏类型:
开发/出品:
上市日期:
游戏平台:
你玩过一款游戏,有二战的背景、辐射的地图和游戏模式、铁血联盟的作战方式、暗黑破坏神的技能树升级的游戏么? 在这款游戏里可以满足你啦。 你可以设计自己人物的服装、外貌(甚至包括下巴的长度和眼睛的颜色)。你甚至可以扮演穿风衣戴礼帽手拿汤姆枪的秘密警察,甚至是日本鬼子! 士兵、护士、侦察兵、狙击手、掷弹兵、工程兵,六个兵种的队员可供招募。你可以选择盟军或者轴心国,游戏内容绝对不同。大量武器可以使用。所有的房屋、地板、墙壁都可以击破!一个字COOL。
颁终身成就奖
颁奖嘉宾:李逍遥
提名作品:《魔兽争霸3——冰峰王座》中的野外英雄熊猫、恶魔猎手、马克思·佩恩
嘉宾讲话:作为一个土生土长的中国人,我自然倾向于我国的国宝了。尤其是当它穿着中国的传统服装,而且很强大的时候。中国的大熊猫能出现在虚幻的欧洲魔幻世界里,这真让人有点小小的高兴,它喝的显然也是中国的白酒,否则其酒精浓度无法令它达到燃烧。虽然我有着保护本地的倾向,但是我还是要把这个奖颁发给马克思·佩恩,毕竟他是最令我敬佩的人。
游戏点评:
中文名称:《马克思.佩恩2:马克思.佩恩的堕落》
游戏类型:动作
开发/出品:Remedy Ent/Rockstar Games
上市日期:2003年10月14日
游戏平台:PC
个人英雄主义在这部大片中得到了充分的体现。吴宇森式的慢镜给游戏画面带来十足的冲击力,马克思·佩恩的形象变得更加光辉。令我们痴迷的是英雄的经历伴随着爱情,比起一代中女主角过早死亡的遗憾,马克思·佩恩的枪变得更加火热,每颗子弹上都写满了爱。
金香铜奖
颁奖嘉宾:阿土伯
提名作品:天堂2
嘉宾讲话:让一让、让一让……我老了,不中用了,手里的钱不多了。没想到我做了一辈子的地产,到头来还不如搞什么IT的几个小伙子挣的多。今天我也要换个行业。他们说今天的世界里就数网络游戏最能让人快速发财,我来了,我来了……呵呵原来这里再臭的铜也能让我发财。
游戏点评:
中文名称:
游戏类型:
开发/出品:
上市日期:
游戏平台:
画面水平没得说,使用「Unreal」3D引擎开发,细节表现极为丰富。游戏架构仍然来源于欧洲魔幻世界。不过着款游戏表面上虽然是这个,但骨子里却完全是韩国的爱情片。唯美的画面风格,完全可以让玩家陶醉在那不经意的相遇之间,只不过美丽的外表背后往往总是我们平时不敢恭维的猪八戒。
颁鹰头马奖
颁奖嘉宾:大众软件主编
提名作品:《共和国——革命》、《魔兽争霸3——冰峰王座》、《侠盗车手3:罪恶都市》
嘉宾讲话:从前面的所有分项奖中大家已可看出,这三款作品无疑是本年度最令人迷恋游戏。我们很难对其做出明确的选择,因为每一款都是那么出色。《共和国——革命》带给了我们无穷的想象力和丰富的经历;《魔兽争霸3——冰峰王座》是我们可以通过竞争攀登而上的宝座;《侠盗车手3:罪恶都市》让我们可以看清自己人性中的另一面。最终我们只能对玩家的数量以及影响力的广泛程度等方面进行痛苦的对比,最终我们要把这项最具份量的大奖颁发给《魔兽争霸3——冰峰王座》。
游戏点评:
中文名称:
游戏类型:
开发/出品:
上市日期:
游戏平台:故事发生在阿克蒙德(Archimond)及其燃烧军团(Burning Legion)在海加尔圣山战役被击败的几个月后。这时一种邪恶的新力量威胁着艾泽拉斯(Azeroth)。虽然邪恶的耐奥祖(Ner’zhul)的躯体已经不复存在,但是他的灵魂还继续存在,因此他正在冰河的深处又一次策划着他的阴谋诡计。随着故事的发展,玩家很快就会看暗夜精灵的叛徒伊利迪安(Illidan), 邪恶的死亡骑士阿尔塞斯(Arthas)都争分夺秒地寻找耐奥祖(Ner’zhul)以及蕴藏在冰河中的神秘力量……在这个游戏中,每个人的水平或有高低,但是大家的感受确是一样。我们需要伟大的英雄,我们需要智慧的火花。我们可以去完成游戏本身所提供给我们的史诗般的剧情,同时我们还可以用它来搭建属于自己的故事,diablo、魔法门……这一个又一个我们早已熟悉的名字都已经在《魔兽争霸3——冰峰王座》的拓展性能中展现出了另一番面貌。
我们喜爱这款游戏,并不厌其烦的寻找着自己的对手,为什么呢?或许仅因为它可以拓展到无穷无尽。
典礼闭幕时
随着FIFA足球 2003,进球音乐的逐渐远去,美丽的女主持人凯特·阿彻终于又一次步上了舞台,在整个颁奖的过程中我们都没有看到她的身影不免令人感到有些遗憾,但是会场门外那个搭着一条白色毛巾,胡子剌茬,满脸皱纹的日本混蛋倒在血泊中一幕还是令不少人经过的人感到痛快。
此时,所有获奖游戏的主人公以及颁奖嘉宾都在此时走上了舞台,在他们相互间得道贺声中,凯特·阿彻宣布:2003年度电子娱乐鹰头马杰出成就奖颁奖典礼到此结束。
台下的观众还有些依依不舍,眼光中充满着期待,他们在期待些什么呢?是铁钩(半条命2)与电锯(doom3)的对抗还是《冲锋飞车手3》、《寓言》、《全光谱战士》、《GT赛车4》、《半条命2》、《光晕2》、合金装备3:噬蛇者》、《汤姆克兰西的分裂细胞:明日潘多拉》……这一个又一个令人盼望的巨著。
对于明年,《大众软件》只有一个期望,那就是希望明年的游戏可以让我们忘记今天。
我们来年再见!